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Ferveur au combat
Posté le: 26 aout 2018 par: Ballard

QUESTION: Bonsoir RAF. Lisant "Ferveur: environ 7.23% [8.08% dans la province]", la ferveur considérée en cas de COMBAT est-elle alors environ 8,08% (ce qui semble le plus probable) ou environ 15,30% ? Merci

REPONSE: Bonjour, c'est 8.08% si vous étes attaqué et donc sur cette province.

gestion hérétisme
Posté le: 14 juin 2018 par: Orena

QUESTION: Bonjour, Serait il possible que dans la page "gestion" soit inclus un liens nommé par exemple "hérétisme en Dorasterre" afin que les religieux dans un pays puisse voir suivant un code couleur et une légende, le niveau d'hérétisme de la population de cette province en %. Ceci pour aider les religieux qui le peuve à le COMBAT tre en sachant un peu mieux combien de temps il faudra soutenir les domaines pour revenir une situation normale, et pour géographiquement être plus éfficace en voyant directement quel zone du pays est le plus touché.

REPONSE: Non, vos seuls interlocuteurs sont les propriétaires terriens. C'est aux propriétaires de faire cette analyse et de financer l'aide qu'il pourrait recevoir et/ou voir ce qui cloche. A vous d'en tirer parti et de faire les arbitrages qui conviennent...

composition quête
Posté le: 07 mars 2018 par: Orena

QUESTION: Bonjour, Serait-il possible, sur la carte de situation, de faire un clic gauche sur une quête à proximité afin de connaître la compostion d'armée qui la compose ou bien via le système de l'éclaireur afin de pouvoir réorganiser son armée en fonction? D'un point de vue pédagogique pour se perfectionné au COMBAT ca me semble intérréssant.

REPONSE: Ce serait intéressant en effet, mais les brigants sont trop mobiles et changeant pour être épiés. Il vous reste toujours le choix d'abandonner le COMBAT .

Juggernaut
Posté le: 17 février 2018 par: Utanapishtim

QUESTION: Un grand merci créateur ! Du fond du cœur. J'ai également une idée qui vaut ce qu'elle vaut, mais pourquoi pas lancer un petit événement de fin du monde ? Par exemple le retour du Juggernaut qui ravagerait tout (et qu'idéalement nous pourrions COMBAT tre), ou bien, 7 comptes gérés par toi-même pour symboliser les cavaliers de l'apocalypse comme j'ai pu le voir en rumeur. Ou autre chose je ne sais pas. Mais quelque chose qui nous ferait tous participer pour fêter la magnificence de ce jeu tous ensembles une dernière fois.

REPONSE: Bon gré mal gré, ce sera un renouveau...

COMBAT + ARGENT + POPULARITE
Posté le: 06 janvier 2017 par: François

QUESTION: Bonsoir créateur. Je fais un condensé de mes inquiétudes. 1) Après moult COMBAT (attaque contre joueur ou millice) + subs je reste sur un statut très peu actif. Est-ce normal ? 2) L'église perd de l'argent. Serait-ce possible de rendre la chose visible dans le tableau. L'église ne possède aucun lieu saint à entretenir pourtant... Ou part donc tout cet argent ? ( en 1 mois et ce sans dépenses hors armée, avec de l'argent qui rentre des terres prospère et alors que je possédais de cette somme 131 millions, l'église est passé en 8h de 160 millions à 60 millions !) Je perds le fil... 3) Après bon nombre de messes, une gestion pas catastrophique (et même la mort d'un mise à prix) je reste un cruel aux yeux du peuple. Pourquoi tant de haine ? 3bis) Est-ce normal de n'avoir aucun subordonné de plus de niveau 3 ? Est-ce dut à cette impopularité alors que je suis homme d'église ? 4) BONNE ANNEE Ô GRAND MANITOU KALDIEN JUGGERNAUT ! 4bis) Puis-je être pape ? :P

REPONSE: 1) Moult ne semble pas être un nombre suffisant pour une armée active.
2) Tous les outils vous sont donnés pour mener l'enquête, servez-vous-en et trouvez un coupable.
3) Le bon nombre n'est sans doute comme le moult pas suffisant. Popularité, âge, aloi sont importants dans le recrutement de subordonné... Sans compter l'état de la province qui est essentiel...
4) Bonne année. Non, il n'y a pas de pape...

Précisions combats
Posté le: 09 novembre 2016 par: Utanapishtim

QUESTION: Bonjour Raf, c'est encore moi qui tourne toujours autour du sujet des COMBAT s. J'ai fait quelques calculs (par rapport à ta réponse à une de mes questions) en utilisant des rapports de bataille entre mercenaires pour exclure la variable ferveur même s'il reste, le terrain, les fortifications et l'aléatoire. Mais je trouve toujours des résultats trop éloignés de ceux des rapports de bataille. J'ai donc plusieurs questions : 1) Les unités ont-elles des points de vie ? Par exemple 1 Malt = 3 points de vie (au hasard, et si c'est le cas je ne souhaite pas connaître le nombre exact, je préfère trouver par moi-même). Si oui est-ce le même pour chaque unité ? Ou alors les points de vie sont les points d'armure tout simplement? 2) Le moral est-il lié au calcul des points de vie s'il y en a ? Joue-t-il sur la puissance de feu d'une unité ? Ou influe-t-il encore d'une autre manière ? 3) J'ai cru comprendre que la charge est plus aléatoire que l'attaque. Pourquoi ? Est-ce la valeur de charge de l'unité qui varie, par exemple j'ai une Silvatica à 7 de charge, je peux estimer qu'elle va charger entre 5 et 9 par exemple (là encore chiffres choisis au hasard) ou est-ce plutôt par rapport aux caractéristiques défensives de l'unité adverse ? 4) Comment sont prises en compte les capacités spéciales ? Est-ce un coefficient qu'on multiplie aux points d'attaque/charge pour la capacité [L] par exemple ou plutôt un ajout brut de statistiques, style +2 (au hasard tu l'auras compris). Et fonctionnent-elles toutes de la même façon ? Ou selon les cas c'est un coefficient multiplicateur plutôt qu'un ajout brut de statistiques ? 5) Même question pour les variables telles que le terrain, la ferveur, les fortifications. Ça fait beaucoup de questions et je m'excuse si ça fait de toi une "machine à réponses" car ce n'est pas le but recherché, mais nous avons peu d'informations là dessus et tu as vivement suscité mon intérêt avec le système que tu as créé :). Mais peut-être, après tout, que tu souhaites que les arcanes des batailles demeurent secrètes !

REPONSE: Sans le terrain, les fortifications, l'état de la province et l'aléatoire, votre calcul ne veut pas dire grand chose...
1) Non il n'y a pas pas de points de vie.
2) Non puisqu'il n'y en a pas.
3) Non, c'est lié au systéme de calcul. Comme la charge est potentiellement plus dévastatrice elle peut également être plus catastrophique...
4) Celà dépend des capacités spéciales...
5) Même réponse.

Coup de gueule
Posté le: 20 octobre 2016 par: Yahweh

QUESTION: Bonsoir créateur. Je regardais hier encore l'Aloi. Car je savais que j'allais, au cours d'une tentative militaire par un mes vassaux, en perdre. Mais après relecture, il n'était pas stipulé que l'aloi allait affecter ma ferveur ! Cela n'étant pas indiqué, je n'y ai, malheureusement, même pas songé... Certes la chose, que je viens de remarqué, est stipuler dans AIDE AUX COMBAT S, "La ferveur est également fonction de votre aloi. Si vous avez un aloi piteux votre ferveur sera inexistante ou faible quelque soit le nombre de terre sous votre récent contrôle." Mais que voulez vous ma maladresse me coûte peut être la guerre. Et je dois signaler, une fois de plus, que si l'aloi est nécessaire à mon goût, que lorsque vous êtes suzerain à 1300 terres, l'impact de l'aloi est un handicape que seul un duc peut se permettre d'ignorer ! Après mainte contribution, cet aloi remonte beaucoup trop lentement, et donc la ferveur, et donc l'envie de COMBAT tre il faut l'avouer. Gérer des terres devient alors un fardeau en moment de guerre et de mort des vassaux, chose qu'il faudrait, s'il vous plais, réduire un peu.

REPONSE: Tout est dans le Wiki depuis de nombreuses années et le lien entre l'aloi et la ferveur clairement décrit...
Vous avez ignoré un point essentiel et vous étes fait avoir. C'est ainsi.

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