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Nous sommes aujourd'hui au 12 éme mois de l'an 1683 en hiver Ajouter ce site a vos favoris

LES RUMEURS

Rumeur apparue le : 01 juin 2025
Il se dit dans les contrées lointaines de Tchalan où la Pieuse Mère Supérieur se trouve en pèlerinage, qu'il est bien triste de voir que Kald n'a rien appris des leçons de la chute de Terra Nova.

Le peuple souffre toujours des décisions des puissants de ce monde qui ne pensent que vengeance et mort pour de vieilles querelles de famille.

Que Dieu pardonne sa création...
Rumeur apparue le : 01 juin 2025
De Tchalan en Ostrie, de Dorasterre en Sartar, passant par Abéda, Britéria, Dramen et Goréhandal, toutes les provinces du grand roi Gilgamesh ont été libérées de sa tutelle.

Les populations acclament leur ancien suzerain et applaudissent ce geste magnanime jamais vu de mémoire d'homme.

Désormais mercenaire, le vieux roi qui a tant oeuvré pour l'ascension de nombre de familles de Kald a pris la route et s'en va accomplir une dernière mission.
Rumeur apparue le : 01 juin 2025
Il se dit que le jeune prince Rulrik se livre a des pratiques réprouvées par l'église et le code de chevalerie qu'il prétend pourtant défendre.

Sire Bofanice doit désormais payer ses espions fort cher tant ils craignent de s'introduire dans sa chambre...
Rumeur apparue le : 01 juin 2025
L'ancêtre de Rulrik, qui assassinat le mercenaire Jasper (ce capitaine mercenaire qui avait opportunément dérobé son trésor mais avait commis l'erreur de lui laisser la vie sauve) a été exécuté par le roi Sewa...
La famille de Gilgamesh n'a rien a voir dans cette affaire. C'est ce qu'aurait déclaré des historiens de Kald.
A ce détail près et à quelques autres les lamentations du prince paraissent cohérentes, mais on ne peut décemment reprocher à l'auteur de noircir la peinture de ses ennemis pour mieux embellir la geste de sa famille.
Rumeur apparue le : 01 juin 2025
On raconte que la famille de Viknar n'est pas fière de la décision prise par son ancêtre, qui n'avait rien de glorieux. Son ancêtre, vieux et sénile, s'était laissé influencer par Bofanice qui le menait par le bout du nez. Cela lui avait d'ailleurs couté la vie ainsi qu'à sa descendance.

La famille de Viknar aurait aussi raconté que les situations ne sont en rien comparables et que les rumeurs circulants sont de vaines tentatives de justifications.

Premièrement, Viknar n'avait aucune relation avec Prométhée. Au contraire ce dernier avait précédemment attaqué son ancêtre sans succès avec l'aide de Takana. Viknar, trop bon leur avait laissé la vie saine et sauve. Par la suite un mercenaire a encore une fois profité de la situation pour s'attaquer à la famille de Viknar, volant son trésor. En représailles, après avoir recruté une armée, il se fit tué par Viknar. Sans réelle raison, la famille de Gilgamesh, l'un des seigneurs les plus puissants de l'époque, tua Viknar. A quatre contre un donc.

Deuxièmement, ce même Bofanice ayant appelé à l'aide il y a plusieurs années trahit aujourd'hui la descendance de Viknar. Le contexte de la trahison est assez causasse puisqu'au cours du même mois Bofanice a échangé des missives cordiales avec Golrik, le feu roi.

Les commentateurs diront que la famille du Golrik, tout au long de son existence n'a commis que des erreurs, était naïves, et à mal joué le jeu de la politique. Les membres de la famille de Golrik répondraient simplement qu'ils n'ont jamais souhaité joué selon les règles en place.

Quoi qu'il en soit, Rulrik, fils de Golrik ayant repris les reines de la maison le 10 éme mois de l'an 1683 fait savoir qu'il ne baisse pas les bras et qu'un jour, les responsables paieront.

LES NEWS

02 janvier 2025 :
Bonne Année 2025 à tous les fiefeurs et tous mes voeux de bonne santé et de bonheur.
Fiefs et Royaumes est un jeu gratuit qui vous propose de vous mettre dans la peau d'un dirigeant de grande envergure, gouvernant des terres, province et fief, ainsi que les populations qui les habitent. Vous pourrez faire la guerre, engager des hommes, intervenir dans le commerce ainsi que la diplomatie et la politique de vos terres, provinces et châteaux. Pour intervenir dans le jeu, vous déplacer ou engager des espions, vous disposez de points d'actions. Un mois s'écoule toutes les 8h (environ 7h30, 15h30, 23h30 surveiller le sablier), vous gagnez 10 points d'actions à chaque mois écoulé à concurrence de 40 points. Les saisons s'écoulent aux fil des mois et modifient les besoins des populations... En savoir plus
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