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Canal communautaire
Posté le: 16 janvier 2013 Par: Valyeska

QUESTION: Serait-ce lourd en ressources d'améliorer l'esthétique du canal communautaire? Je pensais à un peu de RolePlay par exemple à un contexte de Salle Commune (image avec les blasons autour d'une table, avec cave à vin communautaire évidemment) et par exemple des interactions entre les différents membres de la communauté (révérences aux Rois, entrées remarquées, prises de parole solennelles, etc.). L'idée est un peu confuse mais l'idée est là. Bonne soirée

REPONSE: Confuse en effet... Pour le reste, jeter un oeil aux news voir, à l'antre, vous aiderez à voir ce qui occupe l'essentiel de mon temps, sans cave à vin...

Eglise
Posté le: 16 janvier 2013 Par: Constance

QUESTION: Salut raf, il est vrai que certains des derniers ajouts ont rendu l'église plus puissante. Bien qu'elle reste une institution extrêmement difficile à manipuler et à pérenniser, notamment à cause de son caractère inconstant... Pourtant je m'y évertue depuis plusieurs siècles. Avec quelques périodes de succès, comme du temps de l'armée blanche. Bien que, dû au faible nombre de joueurs, cela soit, aujourd'hui, difficilement renouvelable. Je pense que ce qu'il manque cruellement à l'église, c'est un système de gestion des provinces semblable à celui des souverains. Je possède depuis plusieurs années le pays de Felstére au nom de l'église, mais y concéder des domaines à certains prêtres m'affaiblit (ferveur). De même, si ceux qui possèdent les terres en viennent à mourir, il n'y a aucune possibilité de succession. Les terres se libèrent. Il serait intéressant de mettre en place un système de diocèses ou d'évêchés gérés par l'un des cardinaux. Un diocèse est un domaine de plusieurs terres qu'un cardinal peut octroyer aux prêtres qui sont sous sa responsabilité. Afin de différencier la gestion des provinces de celle des souverains, l'on pourrait imaginer qu'un diocèse est représenté par l'ensemble des terres qui forment une région (toutes les terres de la région de Galemys en Felstére, par exemple). Cet ajout aurait comme avantage supplémentaire de dynamiser le "métier" de prêtre qui semble être pour beaucoup, ennuyeux. Qu'en penses-tu ? Constance

REPONSE: Je pense que c'est hors-sujet, l'Eglise ne contrôle pas les terres mais les âmes, non pas que vous ne puissiez avoir de propriétés propres, simplement que ce n'est nullement un but ou un fondement. Votre "pouvoir" ne vient que de la pression que vous pouvez mettre sur les personnes...

Magie
Posté le: 16 janvier 2013 Par: Livingston

QUESTION: Pourquoi ne pas faire un petit quelque chose avec les sorcières en plus de ce qui existe ? Je pensais à transformer nos PA en or. à toi de voir à quel point tu voudrais donner de l'or, mais ex : 30 PA = 30 millions. (ou plus, si il à de la chance) => 300 millions. Mais il pourrais très bien gagné 30 pieces si la sorcière lui joue un vilain tour. Puisque ils nous arrivent d'être à court d'argent, à nos débuts, ou en période de guerre. Cela pourrais être stratégiquement intéressant. Mouvement, reprise ou argent facile ? En espérant que tu comprenne cette idée d'hérétique. Merci à toi grand manitou !

REPONSE: J'avoue que l'idée est amusante, mais la pierre philosophale n'est pas de la compétence des sorciéres qui s'occupent plutôt de plante... Une quête, voir une aventure peut-être un jour, oui... Il n'y a pas de magie dans fief. Le fait est que les sorciéres ne sont que les derniéres détentrices d'un savoir médicinal volontairement (ou pas) oublié et tellement méconnu que galvaudé et mystifié par l'Eglise, rien d'autre...

quête après la messe
Posté le: 16 janvier 2013 Par: Winrad

QUESTION: Mon idée est que le prêtre qui officie une messe sur une province touche en retour la recette de la quête qui est traditionnellement effectué à la fin de celle ci. Soit le prêtre reçoit cette recette, soit la caisse de l’Église la reçoit directement, à toi de juger. La recette serait proportionnelle au nombre d'habitant de la province car plus il y a d'habitant, plus il y a de monde à la messe et inversement proportionnel au moral de la terre car plus le moral est haut moins la population ressent le besoin de se confier et plus le moral est bas plus la population à besoin de l’Église. L'argent de la quête n'étant bien entendue pas prélever de la caisse du seigneur qui contrôle la province ou bien prélever de ses impôt mais prit dans le porte monnaie de la population en sachant que plus l’impôt est déjà haut dans la province, moins le prêtre (ou l’Église) recevra en recette. Bien entendu il faut prendre en compte également le niveau du religieux mais je pense que ça aiderai les religieux et puis ça serait plus réaliste.

REPONSE: Oui mais non. Ce sont les propriétaires terriens qui financent l'Eglise en échange de ses services. Quelques soit le deal c'est à vous de voir, argent, terres, ressources. Et il n'est pas question d'aller prendre les pauvres piécettes du bas-peuple alors que les suzerains se baladent avec de gigantesques trésors...

gestion province
Posté le: 04 janvier 2013 Par: Winrad

QUESTION: Bonjour raf, serait il possible dans la page gestion des provinces que l'on puisse voir la production des ressources, le moral et l'orientation donnée des trois dernier mois afin de voir l'évolution et l’efficacité de notre gestion? quelque chose qui apparait si on clique sur un lien sur chaque province pour ne pas surcharger non plus la page. Merci

REPONSE: Un historique de la gestion ? Désolé, c'est absolument impossible...

Idée de par rapport aux Drapeaux
Posté le: 27 décembre 2012 Par: Eragmir

QUESTION: Bonjour Raf, Voila mon idée est toute simple. Pourquoi une fois qu'on a gagné un combat et tuer le Seigneur adverse, ne pourrions nous pas choisir de prendre (ou non ) son drapeau ? Cela pourrait créer des chasses au drapeau intéressantes. On pourra limiter le nombre de fois qu'un vainqueur peut prendre le drapeau de quelqu'un d'autre ( par exemple 2 fois par personnage ) On peut supposer que les Seigneurs déjà établis sur fiefs ne changeront pas leur drapeau a chaque combat gagné. Cette idée ne serait un plus que pour les anciennes familles de Kald qui reviennent sur fiefs et qui veulent récupérer leur ancien drapeau familial mais cela pourrait donner de belle surprise. Le seigneur vaincu et tué pourra quant à lui choisir un nouveau drapeau lors de l’appellation de son nouveau Seigneur.

REPONSE: L'idée est intéressante, cependant elle pose de nombreux problémes.
1) La confisquation pure et simple est impossible. Il s'agirait donc d'un échange.
2) Votre drapeau est censé signifier quelque chose pour vous. Il est donc forcément en accord avec la famille de votre personnage. Dans les faits on ne choisi pas les armoiries de sa famille ou de sa dynastie.
3) Au final il est un peu curieux comme démarche de la part d'un noble de vouloir échanger ses armoiries avec celui de son adversaire, c'est parfaitement incohérent... Même si je comprend le souci du joueur...
Pour conclure, je dirais que si cela devient possible ça aura un prix. Qui sera proportionnel au nombre de génération durant lequel se drapeau aura été porté. Ainsi si votre famille porte un drapeau depuis plusieurs siécles il sera impossible ou exorbitant de vouloir vous l'enlever...

nouveau
Posté le: 21 décembre 2012 Par: Olbia

QUESTION: Bonjour, voilà ma petite idée pour que les nouveau s'intègre plus facilement dans ce jeu. Chaque joueur de fiefs peut, si il ne souhaite, s'inscrire sur une liste de parrainage afin de parrainer un nouveau. Quand un nouveau joueur s'inscrire avant de valider son inscription on lui demande si il souhaite être suivie et guider par un autre joueur de fiefs. Il peut très bien refuser ou accepter. Une fois qu'il a accepter un nom est pris au hasard dans la liste de parrainage des joueurs de fiefs, celui-ci est prévenu par un message du nom du nouveau joueur a parrainer.

REPONSE: Pourquoi pas... C'est en effet une idée intéressante... Je suis actuellement sur un systéme de tutoriel, si vous souhaitez donner vos idées/avis, n'hésitez pas à me l'indiquer via le mail de "contact".

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