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Titre
Posté le: 19 novembre 2018 par: Hubert

QUESTION: Bonjour RAF. J'avais en tête que le suffixe des gestionnaires et propriétaires terriens était automatiquement attribué fonction du nombre de provinces possédés pour chaque domaine par ledit personnage. Tous les types de provinces sont-ils pris en compte ? Existe-t-il un facteur pondérant ce nombre de province selon le pays, ou le type de pays voir les types de provinces ? Je ne comprend guère la prédominance de Nizawa sur Ctibor, en l'état ? Merci à toi.

REPONSE: C'est tout à fait ça. Priorité étant donné au pays où vous avez le plus de terre et où se trouve votre domaine le plus important. Donc Mitsokaï puisque vous y avez 203 provinces (et pas Sartar où vous n'en avez que 153), Nizawa le domaine le plus important que vous possédez en Mitsokaï...

Titres
Posté le: 02 mai 2018 par: Imoën

QUESTION: Actuellement, le Titre avec sa particule provient du domaine le plus vaste possédé par le seigneur (De Nizawa, de Dumisar, de Txaleco etc...) Serait-ce possible de changer cela avec le nom de la province la plus ancienne possédée par le seigneur ? Cela changerait un peu de Titre s que nous voyons depuis 1400 ans et qui sont toujours +/- les mêmes :)

REPONSE: Non, ce n'est pas possible.

Subordonnés inopérants
Posté le: 19 janvier 2017 par: Tyrion

QUESTION: Bonjour. j'ai un problème avec les subordonnés. je peu ni les virer ni les utiliser. c'est particulièrement fâcheux pour les apothicaires, car j'approche de l'âge de mon espérance de vie.

REPONSE: Veuillez préciser la derniére opération que vous avez effectué sur ou avec vos subordonnées avant que le probléme apparaisse? (Et donner un Titre cohérent à votre question...)

Mercenariat
Posté le: 12 juin 2015 par: Barbeblonde

QUESTION: J'ai bien compris que les mercenaires seraient moins redoutables qu'à une époque parce qu'ils ne faisaient que glander pendant deux attaques... Soit je n'aime pas gérer des terres et j'aime bien me balader. Par contre pour monter une armée, un mercenaire doit écumer les déserts des années durant pour collecter quelques paysans qu'il envoie ensuite sur une milice. Cette dernière lui tuera 1 an de recrutement pour 5 Xp. Irl, c'est 4 à 5 semaines pour arriver à avoir quelques sergents recruteurs et une armée d'unité moyenne. Je compte 8 à 10 semaines pour avoir une armée compétitive. Je ne parle même pas de la réputation qui est très longue à obtenir si on veut quelle soit pieuse. Tu as voulu donner de la valeur au fait de ne pas mourir, c'est une très bonne chose. Hier soir, je me suis écrasé sur Olivia. Etant donné que j'étais dans le même pays, je ne pense pas qu'elle bénéficiait des fortifications bonus de la passe mais sa ferveur devait être très importante vu son nombre de terres (Tous ses vassaux ont le Titre de "prince"). A cela, je n'ai pas vraiment pu affiner le plan de bataille puisqu'elle était présente et je n'ai pas réussi à trouver le rapport. Il y a peut être eu de grosses boulettes lors de l'assaut. Le résultat est que j'ai perdu le 24 000 hommes un seul assaut. Même mes 3600 cavaliers d'Eredron patiemment recrutés se sont désintégrés. Même les sorcières ont encore été inopérante pour revenir à la vie. Je ne trouve pas cela très normal qu'il n'y ait jamais de replis même d'une infime quantité d'hommes d'élite. En rentrant vivant, refaire cette armée aurait déjà mis du temps plusieurs années. Maintenant le temps de renaitre sans PA, de réussir à regagner un lieu sûr, de recommencer tout à 0, tu comprendras comme cela ne donne pas envie de continuer car je ne pourrai pas combattre réellement avant fin Juillet. Alors quand on compte qu'il faut être entre 6 et 8 (soit potentiellement 25% des armées actives du moment) pour se taper un suzerain, il n'y a aucun intérêt à être mercenaire et la mort naturelle a toutes les chances d'avoir raison des suzerains actuels. Ce qui n'est peut être pas le but.

REPONSE: Vous vous y prenez mal.
Avez-vous installé des réseaux dans le pays? Avez vous pensé à mettre une unité en déroute pour justement ne pas mourir et redonner l'assaut ensuite? Avez-vous pris ses terres (ou celles de ses vassaux) pour les relâcher afin de rester mercenaire toute en recrutant plus aisément et en lui faisant sensiblement baisser sa ferveur? Vous faites des erreurs de débutant.
Attaquer une telle reine frontalement, bille en tête, sans réfléchir ne sert à rien. L'arme essentiel du mercenaire c'est sa capacité à recruter vite, donc si vous mettez 1 mois IRL parce que vous voulez de l'élite d'ici ou de là oubliez. Un suzerain recrutera mieux et plus vite que vous. Vous devez vous adapter au milieu où vous vous trouvez, mener de nombreux assauts sans mourir, être réactif.
Pour votre histoire de sorciére, vous n'avez pas de bol...

Modération Nom (?) - Anecdotique ?
Posté le: 20 septembre 2013 par: Edge

QUESTION: Bonjour, Je me souviens de Sainte Blandine, gelée avec 141 000 hommes parce que le nom était incorrect ... Que penser de : Kameltow, le cruel,Mercenaire Kameltow Cameltow Cameltoe "Cameltoe - Wikipédia fr.wikipedia.org/wiki/Cameltoe‎ Cameltoe ou camel toe est un terme argotique anglais utilisé pour désigner la forme, vue sous des vêtements moulants, des grandes lèvres d'une femme ,. ‎Circonstances usuelles - ‎Cameltoe ou « proéminence » - ‎Références - ‎Voir aussi" A toutes fins, utile ? Cordialement,

REPONSE: Disons que je ne pense pas que ça choque le commun du francophone... Dés lors, ça reste acceptable il me semble...
Quant à votre "Sainte Blandine" je ne me souviens pas, désolé, mais la raison de son géle est claire vu que "sainte" n'est pas un Titre et qu'il n'a rien à faire dans le nom d'un personnage...

suzerain et communauté
Posté le: 13 février 2013 par: Winroy

QUESTION: Pas besoin de faire de sondage pour savoir que nous, joueur derrière nos écrans, apprécions vraiment ce jeu qui est selon moi unique en son genre, j'ai beau chercher mieux je trouve pas. Le problème de non rôle-play de la plupart des joueurs que tu as soulever dans notre communauté est bien connu de nous tous et nous avons tous rêvé que fiefs le soit réellement plus qu'aujourd'hui. Qui parmi nous n'a pas rêvé de jouer réellement un personnage à fond quelque soit le métier. On a tous essayé de bien jouer je pense mais les liens se créant au fils du temps entre certain d'entre nous, le dialogue entre nous en devient malheureusement de moins en moins travaillé. Je pense que le fait qu'il y aura bientôt un délai avant de réceptionner le message aidera à ce que du coup ceux qui les écrivent à d'avantage soigné leur rôle-play sans compté que çà rendrait un poil plus réaliste. Je pense que la majorité des joueurs de fiefs sont prêt à faire certain effort sur certaine choses qui t’agace mais je tenais surtout à te rappeler que la responsabilité est a partager entre toi et nous les joueurs moitié moitié et non pas complètement sur nous. Si il y a des abus c'est qu'il manque certaine règle du jeu. La bonne volonté de certain joueur ne suffit malheureusement pas. Comme critiqué seulement n'est pas constructif alors j'ai une petite idée à te proposer concernant le problème cité en communauté qui était le suivant pour que tous les joueurs sachent de quoi l'on parle: "AVERTISSEMENT à la communauté Posté le: 12 février 2013 Par: Amarane Lone ,Le Grand Administrateur Bonjour à tous, J'en ai assez de vous voir considérer une communauté quelconque comme s'il s'agissait d'une entité possédant des terres. Le seul qui posséde des terres c'est le suzerain qui controle les terres. Il n'y a pas de "même les terres à l'abandon...", NON une terre à l'abandon est libre et n'appartient à personne. De même que lorsqu'un personnage passe de roi à bailli, il a tout perdu, quand bien même les terres seraient à des alliés. Donc, qu'il y ait une légitimité au décendant d'un suzerain qui vient de mourir ok, mais en aucun cas à la communauté. Prochain échange de ce type la sanction sera rapide et sans appel. Cordialement, L'administration." Je te propose quelque chose dans le genre: 1 il faut être minimum duc pour pouvoir créer une communauté. pour cela on peut imaginer que le lien "soumettre une communauté" n'apparaisse que si on est duc au minimum. 2 le suzerain ayant créé la communauté est obligatoirement chef de la communauté. 3 si le suzerain quitte la communauté la communauté est dissoute. 4 si le suzerain meurt ou plutôt donne un nom à sa descendance alors sa communauté est dissoute sauf si il conserve un Titre de duc au minimum afin de motivé les communauté à s'agrandir et donc conquérir et donc évité le calme plat et surtout évité de retombé baron si il meurt et par le même coup dissoudre sa communauté. Ainsi la communauté jouera pleinement son rôle d'une communauté de personnage jouant des métiers différents tous complémentaire autour de la pièce centrale qui est le suzerain et surtout le grand chef de cette communauté. Ainsi il y aura plus que des communautés terrienne. Pour le cas des mercenaire c'est simple, ils ne peuvent pas créer de communauté ou bien juste les secrètes. Si ils veulent en créer une ils n'ont qu'à prendre des terres et devenir suzerain surtout que ça sera pas compliqué pour eux puisqu'ils ne perdent pas l'aloi en faisant cela. Pour les prêtres je dirais que non car ils reçoivent directement leur ordre de l’Église via le canal religieux et pour les communauté ils ne peuvent que postuler à une déjà existante ou bien créer une secrète uniquement. Pour les vassaux il faudrait qu'ils soient obligatoirement dans la communauté de leur suzerain si celui ci en a créé une. Le nombre maximum de communauté qui reste à 10. Concernant maintenant le débat "ces terres libre sont à moi et pas a toi" je pense que c'est un faux débat. Je suis d'accord avec toi une terre libre est une terre libre mais dans la réalité du jeu une terre libre est source de conflit car elle appartenait bien a quelqu'un avant et dans la plupart des cas on sait très bien à qui elle appartenait après ça fait parti du jeu de choisir de la prendre ou la laissée. Ça fait partie du jeu de prendre le risque ou pas et même si c'est camoufler par des dialogues comme tu la vue en communauté, la plupart du temps c'est la loi du plus fort qui détermine qui aura la terre et ça ça fait complètement partie du jeu. C'est vrai que l'on fait souvent allusion au fait qu'elle appartenait à tel communauté mais avec la réforme des communauté que je te propose on dira plus facilement que tel terre appartient a tel suzerain. Qu'en pense tu grand administrateur que je tutoie respectueusement mais dont j'admire pour la beauté du jeu. Juste pour finir je trouve vraiment vraiment vraiment dommage que le temps passé juste pour géré des terres soit aussi long toutes les huit heures. Il faudrait une gestion qui prenne moins de temps par jour genre une mise a jour des terres une fois par jour mais trois fois plus efficaces en contrepartie pour que les suzerains joue pleinement leur rôle de chef de communauté.

REPONSE: 1) Je n'ai rien à voir avec l'usage que vous faites des outils qui vous sont confiés. Je ne suis pas responsable de vos tutoiements incessants non plus. Mais au-delà du roleplay faire ce qu'il faut semble un minimum...
2) De votre proposition, il n'y a aucune raison pour que des mercenaires ou des prêtres ne puissent fonder une communauté, bien au contraire...
Et c'est bien d'un état d'esprit général dont il est question.
3) Ce que vous ne comprenez absolument pas, c'est qu'une communauté est un rassemblement de personne. Ce sont les personnes qui ont les terres (parfois), jamais la communauté. Donc rien ne revient à la Fraternité du Nord. Et si un seigneur du Nord venez à vouloir quitter votre communauté il n'a aucune raison d'abandonner SES terres.
Donc quand je vois un prêtre se faire sonner les cloches parce que "même abandonnées ce sont les terres de la fraternité", et bien NON. Ce sont les terres de celui qui voudra bien les prendre. Et bon, pour ce qui concerne les terres du Nord il y a bien 10 ans qu'elles n'ont jamais été tenues par personne (je parle pas de trois châteaux et deux taïga).
Vous avez complétement dévoyé le principe même d'une communauté. Dés lors, comme vous en avez été averti la communauté sera dissoute si elle persiste dans cette voie.
Vous parlez d'amitié et de liens qui "empêchent" le roleplay ou le sérieux, mais il ne tient qu'à vous de ne pas tenir compte des amitiés ou des liens, aucune régle, aucun systéme ne peu empêcher ça de toute façon à part la volonté des joueurs. La seule chose que je peux faire moi c'est vous dissoudre.
Faites le compte, sur l'intégralité de vos membres il n'y a que deux seigneurs du Nord, un chevalier et un bailli... Vous étes sensé rassembler les seigneurs des pays du Nord ? Vous étes sûr ? Que viennent faire un suzerain de Gallica et ses suivants ? Des mercenaires en pagaille... Votre communauté marche sur la tête.
Evidemment que la gestion des terres du Nord est difficile, ça n'est pas pour autant impossible. Et ce n'est qu'une raison supplémentaire pour s'y atteler et se faire accompagner de prêtres...
Et si c'est trop difficile, eh bien laissez tomber votre communauté et allez voir ailleur où l'herbe est plus verte. Créez votre communauté, mais évitez une communauté des "massifs" qui viendrait se plaindre demain qu'elle n'y arrive pas...
Pour revenir à l'exemple précédent concernant le prêtre qui a pris des terres en FallKirk, la solution qui a du sens aurait été de lui proposer de rejoindre la Fraternité et sûrement pas de l'empêcher de vous aider alors qu'il est parfaitement en droit de faire ce qu'il fait.
Donc votre communauté est fondée sur du vent et marche à l'envers. Votre communauté n'est pas neuve vous devriez être largement organisé depuis longtemps hors ce n'est absolument pas le cas, et ça conduit à tous les abus...
Pour donner un exemple anachronique et peut-être plus facilement compréhensible à certain... L'ONU est une communauté, si demain la France quitte l'ONU elle ne deviendra pas une terre "ONUsienne" au prétexte que son gouvernement aurait accepté d'en faire parti un jour. C'est pareil pour les communautés de fief.
4) Le message que vous citez a été envoyé à toutes les communautés afin que les meneurs et membres ne viennent pas me raconter qu'ils ne sont pas au courant. Je pensais que le message été passé avec la dissolution de la ligue, mais vous prenez le même chemin...

Aloi étoile (***)
Posté le: 02 janvier 2013 par: Greendis

QUESTION: Bonjour Raf, Un (*) a côté de mon Titre d'Aloi vient d'apparaitre. J'aimerai bien connaitre sa signification si cela est possible. "Aloi: Excellent (*)" Merci d'avance.

REPONSE: C'est une "échelle de valeur" afin de vous faire une idée de votre aloi. Il n'y a pas de maximum mais actuellement il y a en kald des excellents avec plus de 15 étoiles...

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