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PNJ
Posté le: 01 février 2013 Par: Arnoden

QUESTION: Serait il envisageable de créer des PNJ? Source de quête ou d'événements aléatoires, ils seraient gérés par des modérateurs. Ils ajouteraient ainsi un rapport au monde différent du conflit joueurs/joueurs.

REPONSE: Par principe il n'y a pas de PNJ dans fiefs. D'ailleurs ce serait particulièrement complexe à mettre en place, ou alors je ne vois pas du tout quelle forme cela pourrait prendre.
Si vous avez un exemple précis de ce à quoi vous pensez n'hésitez pas...

Ressources d'un autre seigneur: vue et vol
Posté le: 31 janvier 2013 Par: Teuflomir

QUESTION: Bonjour, Pour le moment, il n'existe que peu de moyens pour connaître les ressources de quelqu'un d'autre. Il faut soit être son suzerain pour connaître les ressources d'un vassal, soit être cardinal ou archevêque pour connaître celle d'un prêtre. Je me demandais donc s'il était possible de créer un subordonné qui puisse jeter un œil sur les ressources d'un autre seigneur à proximité. D'un point de vue réalisme, cela ne me semble pas infaisable. Quelqu'un qui transporte 50M unités de bois ne peut se déplacer discrètement en transportant tout ça! Je pensais aussi avec tout ça d'éventuellement donner la possibilité, à la fin d'un combat, de voler les ressources qui souvent valent bien plus que l'argent que conserve un seigneur... Bien à vous, Teuflomir.

REPONSE: Si vous prolongiez un brin votre réflexion vous réaliseriez sans doute que vous ne transportez pas vos ressources... La nourriture est dans des silos, le bois est stocké etc... Mais ça vous appartient donc vous pouvez le négocier et le revendre. C'est évidemment discutable pour ce qui est de la vermine étant donné que c'est le personnage qui est visé par souci de simplification...
Donc pour résumer, les seuls qui savent vraiment sont ceux qui s'occupe de la gestion des chiffres, donc le suzerain et les hauts religieux ainsi que l'intéressé évidemment...

implication des prêtes lors des guerres
Posté le: 31 janvier 2013 Par: Pastriahn

QUESTION: bonjour, Lorsqu'un seigneur est cru mort et qu'une sorcière parvient a le réanimer, il reste invisible si il ne se déplace pas. Il accumule ainsi des P.A. mais peut a tous moment être attaqué par une armée à l'emplacement où il est tombé. n'est ce pas ? Supposons que pendant cette période de convalescence le dit seigneur devienne introuvable par une armée,Caché par la sorcière. Et que seul un inquisiteur envoyé sur la province puisse trouver la cache et interrompe les soins. L'inquisiteur agissant, dans ce cas comme un assassin. Les Prête serons ainsi seul garant de la véritable mis en terre des belligérants. Le soutient de l’Église deviendrait très appréciable lors des guerre. En son absence les combattants pourraient, en cumulant impunément les P.A., quitter rapidement les zones de combats. Ce qui est aisé pour un homme seul que tous le monde croit mort. est ce une bonne idée ? merci de votre attention.

REPONSE: Non.
On reste invisible jusqu'à la mise à jour s'il y a quelque chose (quête ou joueur) dans la province où la victime est morte. C'est le seul cas, puisque le systéme ne peut pas décider à la place du joueur, un déplacement est donc attendu, comme un retour du mode vacance. Mais s'il n'y a rien dans la province en question le personnage réapparait à la mise à jour...
Les prêtres sont de toutes façon les seuls garants du "bon ordre", même si ça reste une notion bien subjective, mais sont de toute façon encourager à participer pleinement aux conflits depuis les inquisiteurs et les unités spéciales qu'ils peuvent recruter...

Messages
Posté le: 29 janvier 2013 Par: Onotole

QUESTION: "Un message envoyé depuis Tchalan pour terre neuve mettra plus de temps que pour aller en Gallica.." Pourrions nous avoir un ordre de lenteur ? Un petit aperçu ? Pour le message précédent de Winrad, au lieu de faire en sorte que cela coûte plus cher, le plus réaliste ne serait-il pas de faire comme pour le messager ? Ainsi, l'idée serait, qu'une armée composé d'unité "lente" se déplacerait par PA en quelques minutes, un PA quelques minutes. il y aurait les armées de bases (brigants) et rapide (cavaliers). Cela serait beaucoup plus réaliste, une armée se déplaçant vers sa cible se verrait donc désavantager si il devait mettre quelques minutes par PA, car cela le rendrait plus détectable. (Un joueur connecter fréquemment pourrait dire : "attention untel arrive !" le coursier seul serait plus rapide que l'armée pour prévenir (donc, plus réaliste et terriblement excitant !)

REPONSE: Bon... Je n'ai rien dit d'autre que l'idée était à l'étude pour les messages. Ne commencez pas les délires. Le truc le plus probable (gérable) dans le plus proche avenir (dans moins de 6 mois), question déplacement, c'est que chaque provinces aient un coup variable fonction du terrain...

déplacements / messages/ MAJ
Posté le: 29 janvier 2013 Par: Winrad

QUESTION: Casser l’instantanéité des messages me semble être une bonne mesure pour le jeu du point de vue du réalisme que cela apporterait. Il y a un lien logique entre temps et espace pour les déplacements et les messages. Du coté des déplacements un point d'action représente 3 jours dans le jeu, puisque on en a 10 tous les mois du jeu, en sachant que ce temps de déplacements est en fait une moyenne de temps de déplacement puisqu'il ne tiens pas compte du relief ou de la composition de l'armée. ma première idée sur ce point est de changer également le système d'attribution des points d'action. Il faudrait tout d'abord affecter un coefficient de vitesse de déplacement pour chaque unité. L'attribution des points d'action se ferait ainsi tout au long de la journée en fonction de la vitesse moyenne de notre armée(plus toutes les huit heures) Ainsi si on a une armée de type rapide on pourrait avoir plus de PA par heure qu'une armée dite lente. Les joueurs qui auront la "bougeotte" se feront plutôt une armée rapide et ceux qui ne peuvent autant se connecté que certain se préfèreront à avoir une armée bien lourde et lente. Le tout bien sur avec toujours une limite de points d'action maximum cumulable rehaussée généreusement mais avec un système de "fatigue" qui diminuerais progressivement la vitesse de déplacement moyenne de l'armée et donc qui ferait utilisé beaucoup plus de points d'action si les déplacements effectué sont de plus en plus nombreux sur une courte période de temps réel. Et pour finir avec l'espace, toujours cette bonne vieille idée de mettre un chiffre sans virgule (1,2 ou 3 par exemple) qui correspondrait à un nombre de point d'action nécessaire pour chaque province pour la traversée. Mais il faudra donc en conséquence augmenter le nombre de PA cumulable maximum ainsi que de mettre des coefficients de vitesse de déplacement des unités plus haute compris entre 1 et 3 PA par heure par exemple. Concernant les messages: Pour être logique ils doivent se déplacer à la même vitesse qu'un personnage sans armée à l'image d'un chevalier sur son cheval. En revanche juste un temps moyen de déplacement pour calculer le temps de transit suffirait pour rendre réaliste le transit des messages en tenant compte aussi de la traversé des mers. Il faudrait aussi l'appliquer au temps que reviennent un informateur selon si la cible est proche ou loin. Il faudrait l'appliquer également pour les pigeons mais en augmentant la vitesse qui je pense sont plus rapide que les cavaliers à cheval. Concernant les mises à jours des terres serait il possible qu'elle se fasse une fois par jour mais que l'orientation demandé soient trois fois plus efficaces?

REPONSE: 1) Pourquoi pas en ce qui concerne un "malus" au déplacement de toute armée disposant de machine/éléphant etc... Disons que même si c'est quelque chose qui était prévu à la base, ça risque de ne pas être pour demain.
De plus, une armée quelle quelle soit se déplace au mieux à la vitesse d'une mule. Parce que la logistique nécessaire est forcément trés lente...
Enfin, tout celà reste particuliérement difficile à évaluer. 2) Du tout, un messager va toujours plus vite qu'un personnage et ses conseillers. Que ce soit pas un systéme de relais pour changer de monture ou autre... Enfin je pense qu'au pire l'écart entre l'envoi et la réception ne dépassera pas une 10aine de minutes IRL.
3) Pour ce qui est du coup de déplacement relatif au terrain c'est à voir... Enfin ça me parait trés intéressant, le seul vrai souci étant qu'aprés on va me dire que fiefs c'est trop compliqué...

Communauté
Posté le: 28 janvier 2013 Par: Onotole

QUESTION: Serait-ce possible qu'un message automatique se fasse lorsque quelqu'un rejoins ou quitte la communauté. Ex: un coursier qui mettrait dans le canal que "untel" à rejoins nos idéaux.

REPONSE: Non que ce ne soit pas possible, juste que vous ne comprenez pas ce qu'est une communauté. Il ne s'agit pas d'une pièce ou d'un salon où vous vous retrouveriez. Il ne s'agit que d'un réseau de personne (gens du peuple et autre) qui permettent de diffuser des messages. Pensez à une confrérie où les messages passerez discrètement de la main à la main et parcourraient ainsi des centaines de kilomètres... D'ailleurs, un système pour "casser" l'instantanéïté est en réflexion, probablement relatif au point du monde d'où il est émis. Exemple, un message envoyé depuis Tchalan pour terre neuve mettra plus de temps que pour aller en Gallica..

prospection fortification et point défense du relief
Posté le: 20 janvier 2013 Par: Winrad

QUESTION: bonjour RAF, Comme tu peut le voir je reviens dans le jeu après plusieur mois d'absence avec plein d'idées nouvelle en tête qu'elles soient bonne ou pas. 1:Ce coup ci je me posais la question si c'était possible qu'on puisse voir apparaitre lorsque l'on prospecte la province, le niveau de fortification. Cela pour savoir si il est développé ou non pour savoir si on est en "sécurité" ou non. Lorsque l'on est habitué à gérer les terres on sait a peu près à quoi s'attendre mais lorsque l'on est mercenaire et qu'on arrive en terre inconnue ça serait pas mal de pouvoir réfléchir à cela et que ça aide un peu pour notre défense. 2:Concernant le relief comme les massifs, pic, glacier et chaine, as t'on un bonus défensif dessus ou pas du à ce relief du fait que l'on stationne en hauteur? Et si oui serait il possible que pareil, lorsque l'on prospecte on puisse avoir une indication afin de pouvoir comparer entre ces différentes province ou tout simplement nous dire à combien ça correspond si on compare aux fortification. 3:question bonus:Pour quand est prévue la mise en route officiel de la nouvelle interface et il y aura t'il des nouveautés à l'occasion de son lancement? Merci et bon courage.

REPONSE: 1) Ce sera ajouté.

2) Les massifs sont pareil que des monts à priori. Mais quasiment incontrolables ils sont livrés à eux même. Donc depuis le temps et mis à part pillage récent, ils doivent être "à fond".
3) Pour ce qui est des nouveautées, il y en a peu au final pour le moment. C'est surtout de l'ergonomie et de l'esthétique. Mais il y a un systéme de fil d'actualité qui permet de voir les "derniéres" nouvelles concernant votre personnage (rumeur et messages rassemblés chronologiquement)... Lors d'un combat la possibilitée de voler (moyennant finance) le drapeau de l'adversaire vaincu...
Impossible de donner une date. En effet, même si ça fonctionne plutôt pas mal d'une maniére générale, il y a trés peu de retour "testeurs", donc comme je ne peux pas corriger quelque chose sans que le probléme se présente ça prend du retard... Je pense malgré tout qu'on passera en béta d'ici un petit mois. On devrait donc pouvoir estimer que la nouvelle version sera en live vers Avril. Mais celà dépend beaucoup des problémes rencontrés et des retours testeur donc je ne peux rien vous assurer...

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