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Quête sur iles
Posté le: 07 novembre 2023 par: Tanaka

QUESTION: Bonjour Raf, Le jeu est lent et non dynamique. Qu'il soit lent est agréable pour les personnes qui n'ont pas envie de passer du temps sur le jeu. Cependant, les "petits / nouveaux" n'ont rien dans leur arsenal pour contre carré des personnages à partir de 20 000 hommes. Hormis un pillage inefficace et la terre brulée ( Aspect du jeu peu reluisant ) Je vous avez demandé si l'on pouvez créer plus d'iles il y a un moment ( par exemple la partie basse de Caledra ) Afin que les mercenaires puisse jouer avec les 25 000 hommes pour prendre la mer. 2 mercenaires à 25000 hommes auront plus que chance contre un Roi de 25000 homme que 50000... Apparemment trop contraignant à faire. Es qu'il est possible de créer une ou plusieurs Quêtes sur Tchalan et Ostrie qui impacterait considérablement un ou plusieurs pays sur Kald. Ou même créer des Quêtes sur Kald A la fin de ces dernières ça déclenche une épidémie sur un pays, une révolution, de l'hérésie, un soulèvement de 50 , 100 terres ou plus ( facteur chance, comme le fait d'avoir un grand nombre de cavalerie tremerienne ), celui qui termine la quête récupère une partie, une moitié de pays, voir plus. Pas forcément aussi violent que Helena... Cordialement, Tanaka

REPONSE: Bonjour, une grande partie du monde a été écartée parce qu'il n'y a pas assez de joueur, du coup le projet d'archipel a été écarté. Aprés ce n'est pas un jeu TIKTOK, de là à dire que c'est lent...

Unités de Terre Neuve
Posté le: 27 janvier 2021 par: Voltigone

QUESTION: Bonjour. Meme si je me doute de la réponse, cela ne me coûte rien de vous la poser. En regardant la liste des unités disponibles, je suis retombé sur les unités de Terre Neuve. Quelles étaient belles et splendides... En attendant leur grand retour, pourquoi ne pas créer une quetes pour obtenir aléatoirement une unité de Terre neuve, comme pour Tremere. En regardant les biographies du wiki, on pourrait l attribuer à Tyranus le guerrier tartan, et le parcours pourrait s étaler d Yredia a Abeda, en passant par ostrie et tchalan pour retracer leur conquête des îles et leur domination à l époque sur Dorasterre et Abeda. Bonne année au passage.

REPONSE: Bonjour, c'est prévu, dans les grandes lignes. Cependant, celà pause quelques problémes techniques non résolus pour le moment.

cavalerie tremerienne
Posté le: 22 juin 2020 par: Wolruf

QUESTION: bonjour raf, je viens de finir la quete tremerienne seulement je n'ai recu aucuns hommes car il me restait 2000 cav, il y a t-il une alternative pour moi pour pouvoir récupérer ces troupes en plus grand nombre?

REPONSE: Non, aucune. Les unités de Légende ou gagnées par des quétes ne s'ajoutent pas.

Vassaux sans terres
Posté le: 31 mai 2020 par: Thanation

QUESTION: Salut RAF, J'ai l'impression que l'une des difficultés pour les nouveaux joueurs (ou anciens) de persévérer à Fiefs provient du manque de possibilités de gameplay pour les avatars trop jeunes. L'introduction de l'aloi a par exemple ralenti la possibilité de recevoir des terres et permettre de se constituer une armée. Pour un nouveau joueur, ses possibilités de gameplay se limitent assez vite à réaliser une quête par semaine et recruter des brigands dans les massifs le reste du temps. Pour permettre de dynamiser cette période de jeu, il pourrait être intéressant de permettre aux vassaux sans terre de recruter sur les terres de leur suzerain. Du point de vue rôleplay, la mécanique de jeu ne me semble pas trop pétée. En tant qu'envoyé d'un suzerain et agissant en son nom, il ne me semble pas aberrant qu'un seigneur puisse lever quelques troupes. D'un point de vue la mécanique de jeu, cela permettrait aux jeunes joueurs ou descendants de se constituer une petite armée de 5.000 à 10.000 hommes, permettant d'au moins réaliser des Quêtes qui nécessitent de combattre. Afin d'éviter que les suzerains ne lèguent plus de terres, on peut penser à mettre un malus à cette forme de recrutement. Le recrutement ne pourrait se faire que sur des terres non-léguées à d'autres vassaux, avec un taux inférieur que sur une terre contrôlée. D'un point de vue technique, je ne sais pas s'il est possible de réaliser cette idée. Je suppose juste qu'il y a un lien entre l'aloi et les possibilité de recrutement dans le code du jeu, les paliers pourraient se faire en fonction de l'aloi afin de continuer à donner du sens à celui-ci ; ce qui permettrait aux malus d'avoir des paliers relativement fluides. Si c'est impossible d'un point de vue technique, serait-il possible d'introduire un subordonné semblable aux sergents, mais limité aux terres du suzerain ?

REPONSE: 1) L'aloi n'a strictement rien à voir avec les problémes décrits. Sachant qu'il faut 5 jours IRL pour ne souffrir d'aucun souci du fait de l'aloi, ce sera plus une question d'age de votre personnage, de popularité ou d'autre facteur liés à la localisation et à sa gestion. Notez également que la popularité négative a un déficit désormais par rapport à la positive. Un cruel ne fera jamais aussi bien qu'un pieux sur un meme lieu et instant donné. 2) Si vous décidez d'etre vassal, et donc le larbin d'un suzerain, il est nécessaire que vous prouviez votre valeur. La fonction des vassaux sans terre est tout à fait encadrée. Et il ne s'agit pas de quelques quetes. 3) Donc non, les vassaux sans terre n'ont pas vocation à avoir de grosses armées et rien ne les empeche d'avoir 5 ou 10000 hommes. Juste que si vous comptez sur 5000 Elephants ou char, ça ne sera pas, et c'est tout à fait normal.

statut armée
Posté le: 11 décembre 2015 par: Shalimar

QUESTION: Bonsoir Messire Administrateur. Bien que je pourfende chemin faisant quelques brigands et autres malfrats, le statut de mon armée reste désespérément "armée complètement inactive". Du coup cette pauvre armée me coûte bien trop. Pouvez vous faire quelque chose pour moi ? Bien cordialement, Shalimar.

REPONSE: Bonjour, recrutez des maîtres d'armes du plus haut niveau possible et continuez à faire des Quêtes . Si vous pouvez vous attaquer à un mise à prix ou un excommunié c'est encore mieux, c'est tout ce que je peux vous conseiller...

Probleme avec la quete Héléna ?
Posté le: 06 juillet 2015 par: Abeley

QUESTION: Bonjour Raf, Peux tu me confirmer si il n'y a pas un soucis avec la Quête d'Héléna ? Cela fait des semaines maintenant que certains membres cherchent cette quête. ils ont fait 15 fois le tour du pays en faisant toutes les Quêtes se trouvant sur leurs passages et idem pour ma part sans succes de la voir apparaitre ca commence a faire long depuis le mois de Mai on la cherche. et toujours rien.. Merci d'avance

REPONSE: Je confirme. C'est aléatoire, lorsque ça arrive c'est une vague en générale. Mais comme certain se sont amusés à la prendre sans la faire, l'échéance a été trés nettement repoussée... Donc je peux juste vous dire que la chercher est inutile. C'est quand vous ne chercherez plus que vous la trouverez.

Gain de Ferveur
Posté le: 06 juin 2015 par: Alexandrill

QUESTION: salut raf, je ne remets pas en question la ferveur(j'ai lu ta réponse précédente), au final ça peut être une très bonne idée; je pensais juste à un moyen d'en avoir différemment; j'explique: La ferveur si j'ai bien compris c'est la passion et le respect que mettent tes hommes à te suivre en bataille, et ce facteur est vraiment important, logique, c'est le progrès l'enlever maintenant serait un manque à l'évolution du jeu. Ne pourrait-il pas également grimper aux vues des batailles menées par le combattant; genre l'aura des victoires, le triomphe sur les milices etc... Un combattant guerrier survivant à moult combats serait reconnu comme "héro" ou la ferveur symboliserait l'émergence de "héros" dans les unités. Cela permettrait aux mercenaires d'avoir une ferveur tout de même, reste le problème du lieu d'application de la ferveur qui devrait être applicable partout dans ce cas là. (booster pour un propriétaire terrien sur ses terres). C'est une idée, qui peut peut être réconcilier tout le monde...peut être est-ce stupide, peut être juste pas applicable. Merci, et bon courage pour Steam !

REPONSE: Ca c'est l'expérience, tout le monde en a et c'est ce qui fait la différence entre tel ou tel mercenaire mais également entre combattants. Les Suzerains ont souvent pas mal d'expérience ne serait-ce que parce qu'ils combattent souvent les Quêtes présentent sur leurs terres. La ferveur c'est l'engouement et ça, aucun mercenaire ne peut y prétendre. Plus prosaïquement, un mercenaire est un joueur occasionnel alors que le propriétaire terrien est fixé à un lieu et contraint d'être souvent sur le jeu pour s'en occuper. Dés lors, sa supériorité est acquise et majorée lorsqu'il se trouve sur ses terres. En gros faut se préparer avant de venir chercher un prince dans son château même s'il a une armée moyenne... Il faut voir également qu'actuellement les suzerains ont beaucoup de terres (trop?) du fait du manque de joueur, du coup la ferveur est un peu "exceptionnelle"... Merci pour steam...

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