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Mercenariat
Posté le: 12 juin 2015 Par: Barbeblonde

QUESTION: J'ai bien compris que les mercenaires seraient moins redoutables qu'à une époque parce qu'ils ne faisaient que glander pendant deux attaques... Soit je n'aime pas gérer des terres et j'aime bien me balader. Par contre pour monter une armée, un mercenaire doit écumer les déserts des années durant pour collecter quelques paysans qu'il envoie ensuite sur une milice. Cette dernière lui tuera 1 an de recrutement pour 5 Xp. Irl, c'est 4 à 5 semaines pour arriver à avoir quelques sergents recruteurs et une armée d'unité moyenne. Je compte 8 à 10 semaines pour avoir une armée compétitive. Je ne parle même pas de la réputation qui est très longue à obtenir si on veut quelle soit pieuse. Tu as voulu donner de la valeur au fait de ne pas mourir, c'est une très bonne chose. Hier soir, je me suis écrasé sur Olivia. Etant donné que j'étais dans le même pays, je ne pense pas qu'elle bénéficiait des fortifications bonus de la passe mais sa ferveur devait être très importante vu son nombre de terres (Tous ses vassaux ont le titre de "prince"). A cela, je n'ai pas vraiment pu affiner le plan de bataille puisqu'elle était présente et je n'ai pas réussi à trouver le rapport. Il y a peut être eu de grosses boulettes lors de l'assaut. Le résultat est que j'ai perdu le 24 000 hommes un seul assaut. Même mes 3600 cavaliers d'Eredron patiemment recrutés se sont désintégrés. Même les sorcières ont encore été inopérante pour revenir à la vie. Je ne trouve pas cela très normal qu'il n'y ait jamais de replis même d'une infime quantité d'hommes d'élite. En rentrant vivant, refaire cette armée aurait déjà mis du temps plusieurs années. Maintenant le temps de renaitre sans PA, de réussir à regagner un lieu sûr, de recommencer tout à 0, tu comprendras comme cela ne donne pas envie de continuer car je ne pourrai pas combattre réellement avant fin Juillet. Alors quand on compte qu'il faut être entre 6 et 8 (soit potentiellement 25% des armées actives du moment) pour se taper un suzerain, il n'y a aucun intérêt à être mercenaire et la mort naturelle a toutes les chances d'avoir raison des suzerains actuels. Ce qui n'est peut être pas le but.

REPONSE: Vous vous y prenez mal.
Avez-vous installé des réseaux dans le pays? Avez vous pensé à mettre une unité en déroute pour justement ne pas mourir et redonner l'assaut ensuite? Avez-vous pris ses terres (ou celles de ses vassaux) pour les relâcher afin de rester mercenaire toute en recrutant plus aisément et en lui faisant sensiblement baisser sa ferveur? Vous faites des erreurs de débutant.
Attaquer une telle reine frontalement, bille en tête, sans réfléchir ne sert à rien. L'arme essentiel du mercenaire c'est sa capacité à recruter vite, donc si vous mettez 1 mois IRL parce que vous voulez de l'élite d'ici ou de là oubliez. Un suzerain recrutera mieux et plus vite que vous. Vous devez vous adapter au milieu où vous vous trouvez, mener de nombreux assauts sans mourir, être réactif.
Pour votre histoire de sorciére, vous n'avez pas de bol...

Gain de Ferveur
Posté le: 06 juin 2015 Par: Alexandrill

QUESTION: salut raf, je ne remets pas en question la ferveur(j'ai lu ta réponse précédente), au final ça peut être une très bonne idée; je pensais juste à un moyen d'en avoir différemment; j'explique: La ferveur si j'ai bien compris c'est la passion et le respect que mettent tes hommes à te suivre en bataille, et ce facteur est vraiment important, logique, c'est le progrès l'enlever maintenant serait un manque à l'évolution du jeu. Ne pourrait-il pas également grimper aux vues des batailles menées par le combattant; genre l'aura des victoires, le triomphe sur les milices etc... Un combattant guerrier survivant à moult combats serait reconnu comme "héro" ou la ferveur symboliserait l'émergence de "héros" dans les unités. Cela permettrait aux mercenaires d'avoir une ferveur tout de même, reste le problème du lieu d'application de la ferveur qui devrait être applicable partout dans ce cas là. (booster pour un propriétaire terrien sur ses terres). C'est une idée, qui peut peut être réconcilier tout le monde...peut être est-ce stupide, peut être juste pas applicable. Merci, et bon courage pour Steam !

REPONSE: Ca c'est l'expérience, tout le monde en a et c'est ce qui fait la différence entre tel ou tel mercenaire mais également entre combattants. Les Suzerains ont souvent pas mal d'expérience ne serait-ce que parce qu'ils combattent souvent les quêtes présentent sur leurs terres. La ferveur c'est l'engouement et ça, aucun mercenaire ne peut y prétendre. Plus prosaïquement, un mercenaire est un joueur occasionnel alors que le propriétaire terrien est fixé à un lieu et contraint d'être souvent sur le jeu pour s'en occuper. Dés lors, sa supériorité est acquise et majorée lorsqu'il se trouve sur ses terres. En gros faut se préparer avant de venir chercher un prince dans son château même s'il a une armée moyenne... Il faut voir également qu'actuellement les suzerains ont beaucoup de terres (trop?) du fait du manque de joueur, du coup la ferveur est un peu "exceptionnelle"... Merci pour steam...

Expérience Mercenaire
Posté le: 01 mai 2015 Par: Matikoba

QUESTION: Bonjour RAF, Voilà je voulais te demander si il n'y avait pas moyen de rendre les combats entre les propriétaires terriens et les mercenaires plus égaux. Je m'explique, avec la Ferveur, il faut etre deux fois voir trois fois plus armé qu'un propriétaire terrien pour occir la vie de celui-ci. Et ce grâce à la FERVEUR. Je te demande alors s'il n'y a pas moyen de faire jouer l'expérience d'un mercenaire, qui représente quand même son art du combat, lors des combats, comme le fait la ferveur pour les "Nobles". Plus elle serait élevée, pour les troupes excelleraient dans leur art. Evidemment, en gardant une idée de proportion pour éviter que les combats ne deviennent inégaux dans l'autre sens. BAT. Matikoba

REPONSE: C'est égal. Un propriétaire terrien passe du temps à la tenue de son domaine le mercenaire se regarde le nombril. Donc c'est parfaitement équitable. De plus les mercenaires ont rarement plus d'expérience que les propriétaires terriens qui eux défendent quelque chose...
Si vous voulez de la ferveur, devenez propriétaire terrien. Fin de la conversation inutile engagée il y a déjà bien longtemps.

Pacte de non-agression
Posté le: 02 mars 2015 Par: Bullmastiff

QUESTION: Bonjour RAF, via les communautés nous pouvons déclarer des guerres ou des alliances officiellement, mais qu'en ai t-il des pactes de non-agression? Cela permettrait d'officialiser ce genre de chose, j'ai vu par exemple que l'église avait une communauté, alliée et en guerre avec aucune autre communauté, hors il n'est pas dit que l'église soit totalement neutre avec toute les communautés, mais neutre ne veut pas dire grand chose, le fait de pouvoir sceller des pactes de non-agression appuierait cette "neutralité", une communauté ne pourrait être appelée officiellement à participer à une guerre contre un PNA, cela officialiserait la neutralité que peuvent avoir deux communauté, et donnerais peut-être plus d'envie à tous les chefs de communauté d'aller voir ce qui se passe dans leur gestion politique. Je suis pas très clair, mais je sais que tu as compris. ^^

REPONSE: Disons que allié ne veut pas non plus dire que les autres sont automatiquement engagés... C'est ensuite une affaire de nuance, mais pour moi un pacte de non-aggression c'est une alliance à officialiser, ça ne veut pas dire que ça ne peut être re-négocié lors d'un conflit... C'est de la politique, donc du vent... Mais c'est utile malgré tout.

minima des production par type de terrain
Posté le: 31 janvier 2015 Par: Esiagorn

QUESTION: Bonjour, Il est, par les temps qui court, très fastidieux de gérer les terres. Le peux de monde fait que la gestion des terres ne peut être répartis entre plusieurs comme nous pouvions le faire avant. Un grand plus avait déjà été apporté quand vous aviez fait que chaque terre avait un taux possible en nourriture d'au moins quatre ce qui rendait plus facile la gestion des terres gelées. Pour quoi ne pas étendre cela. Je m'explique: une foret même sans être industrialisée, gérée par un bon bûcheron, produira un minimum de bois de par les bois mort qui pourrait servir au chauffage. On peut y faire de la cueillette et ainsi y trouver de la nourriture (champignons, glands, châtaigne, pousses diverses et variées. Donc pourquoi pas y mettre un minimum en dessous du quel la production ne peut pas descendre. Exemple pour une foret: 2 en bois et 2 en nourriture. Pour une plaine: 3 en nourriture. Un fort: 2 en artisanat (un fort attire les marchands et les artisans) L'idée s'approcher de la réalité et faciliter la gestion de ses terres.

REPONSE: Un systéme de gestion automatique a été mis en place dans l'antre. Il permet de gérer instantanément l'intégralité de vos terres. Il est inutile de le lancer avant chaque mise à jour. A priori 1 fois par jour (tous les 3 cycles) c'est largement suffisant.

Amélioration
Posté le: 30 janvier 2015 Par: Barbenoire

QUESTION: Bonjour Raph, Malheureusement beaucoup de fiefeurs sèchent et ta super création tombe dans une torpeur bien triste. Il faut dire que le nombre de guerre à fortement diminuer sous l'effet de l'aloi. Au départ l'idée est juste et excellente mais ce paramètre a déséquilibré tous les les autres paramètres d'une guerre. En effet pour gagner une guerre, il suffit de tuer le roi et son royaume s'effondre irrémédiablement. Le triple effet perte d'âge + aloi + perte de terres est trop handicapant. A la rigueur cela aurait un sens dans un conflit à 2 suzerains Kald vs TN sur la base de la prise du QG. Actuellement un bon combattant peut traverser 3 pays en 10 minutes (40 + 10 de changement de tour + une contribution) et tuer par surprise le suzerain. Je ne me suis jamais autant amusé que lorsqu'une guerre pouvait rester très indécise sur plusieurs semaines avec des morts quotidiens. Maintenant la mort rend indisponible le combattant pendant 10/15 jours. Celui qui attaque par surprise prend trop facilement l'avantage sur la défense. La guerre est trop courte. J'espère que tu trouveras un nouveau savant équilibre En tout cas cela fait plaisir de voir que tu as encore des projets pour Fiefs. Bon courage à toi

REPONSE: Merci pour vos encouragements. Je ne suis pas tout à fait d'accord avec votre analyse... Un Suzerain avec pas mal de terre bénéficie d'une jolie ferveur qui le rend difficile à négocier même avec une armée moyenne pour peux qu'il soit sur ses terres. L'aloi contraint certe à choisir et à ne pas changer de voie toute les 5 minutes, mais ce n'est pas un frein aux longues guerres. Le manque de joueur lui en est clairement un... Il faut voir que le jeu est conçu pour qu'il y ait du monde. Un roi avec ses 10 vassaux peut esquiver, se protéger facilement... Enfin, on va essayer de remettre du monde sur fief. Peut-être des nouveaux, peut-être des anciens qui ne sauront pas ou auront oublié ou pas suivi, de nouvelles rencontres... De quoi se mettre gaiement sur le nez ;-)

Nouveaux arrivants
Posté le: 19 janvier 2015 Par: Esiagorn

QUESTION: Bonjour, Afin de ne pas rater l'occasion d'accompagner un vrai nouveau en ce monde où les premiers jours peuvent être difficile. Est ce que par exemple les suzerains pourrait recevoir une missive quand un nouvel inscrit se connecte pour la première fois ou par une identification précise comme nouvel inscrit sur la page d'accueil. Si sur la page d'accueil c'est réellement les nouveaux inscrit et pas des renaissant alors je retire ma question! :)

REPONSE: Il s'agit bien des "vrais" nouveaux. Mais comme rien est simple dans fiefs un autre paramétre est pris en compte. Appelons cela la "confiance".
Donc c'est bien dans l'ordre d'inscription mais un nouvel inscrit peu vite disparaitre de la liste s'il joue souvent et augmente rapidement sa "confiance" au profit d'un autre joueur inscrit avant mais qui a moins de "confiance" et donc à priori plus besoin d'aide...
Cela a été mis en place pour permettre un certain "auto-recadrage" des joueurs qui trichent, font du copinage etc...

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