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Relations exterieures manifestes
Posté le: 13 juillet 2017 par: Libra

QUESTION: Bonjour Raph, Je viens te voir car je ne comprend pas la règle... En effet, suite à tes différentes interventions, tu as toi même admis qu'il était impossible que des Relations extérieures puissent interférer dans l'Histoire de Kald. Or, après enquête, tu te rends compte que la plupart des membres d'une communauté sont en relation en dehors de ce monde. Tu souhaites que les choses soient les mêmes pour tous, et sans compter que tu as déjà écouté et privilégié ce que t'a soufflé certains joueurs (suffit de demander à Belisaire quand il a tout fait pour que Terre Neuve disparaisse et cela a eu un effet sur le déroulement du jeu), que certains de tes modérateurs en chat sont totalement subjectifs et ne respectent pas les règles (une rumeur a déjà été remise car écartées de manière injustifiée)... Pourrais tu laisser vraiment le jeu être neutre et punir ceux qui abusent des failles d'un système complexe mais agréable? Ou doit-on considérer que nous pouvons tous faire venir des personnes de l'extérieur et ainsi tromper tout les espions et informateurs de Kald?

REPONSE: Bonjour, l'idée de fermer terre neuve pour "resserer" le jeu n'est pas neuve. Les choses se font lorsqu'elles sont faisables et intéressantes, et pas sur l'insistance de tel ou tel. Il n'y a aucun privilége. Pareil pour les modos. S'ils abusent, ils sont sanctionnés. Pour le reste je ne peux pas y faire grand chose...

Multi-comptes
Posté le: 16 juin 2017 par: ???

QUESTION: Bonjour Raf, je soupçonne Thibault, Amaury, Mauban, Muchon et Yavhe d'être des multi-comptes. En effet, l'on se rend assez facilement compte en les espionnant qu'ils sont des coquilles vides qui ne servent que pour les assauts. Peux-tu vérifier mon assertion ? J'espère évidemment me tromper, mais je ne pense pas... Merci.

REPONSE: Aprés enquête, rien en atteste. Cependant des Relations extérieures sont évidentes...

Quêtes
Posté le: 29 décembre 2011 par: Herkule

QUESTION: C'est de nouveau moi. Et que penses-tu de l'idée de gérer les Relations entre pays au niveau des troupes ? Je m'explique : imaginons le pays d'Erylyn sous tension avec Altreas et Gallica. Composer son armée d'hommes d'Erylyn et d'Altreas baisserait le rendement des unités, et l'effet s'amplifierait si des troupes de Gallica venaient se joindre à la partie. Cela donnerait plus d'importance aux quêtes d'unités légendaires du genre Tremerienne et Reuterdrags, et pourquoi ne pas éventuellement augmenter le nombre de ces quêtes à unités légendaires. Après si tu adoptes ce genre de système la quête de Ganesha serait à revoir, histoire de ne pas avoir une armée totalement moisie de fait de rivalités entre ses propres troupes.

REPONSE: Les hommes qui acceptent d'entrer dans votre armée vous sont plus ou moins fidéles. Donc au mieux, des rivalités entre les unités régionales ne conduirait qu'à une difficulté supplémentaire au recrutement...

Communautés
Posté le: 15 décembre 2011 par: Martyre

QUESTION: Bonjour Raph, j'ai une idée qui n'est peut-être pas la meilleure que j'ai eu mais bon je soumet, même si je risque un lynchage de la part des autres joueurs :). Tu n'es pas sans savoir que les communautés sont actuellement considérées comme des "nations" en quelque sorte alors qu'elles ne sont à la base faites que pour rassembler des idéaux (il me semble). Mon idée est de tout simplement enlever ce système de communauté. Fiefs en perdrait peut-être en intérêt dans le sens où se regrouper est assez amusant, mais gagnerait en réalisme et en difficulté, nous n'aurons plus à compter sur nos chefs pour tout gérer et devrons entretenir nous-mêmes nos Relations . L'idéal aurait été que les joueurs le comprenne eux-mêmes, mais tu as suffisamment expliqué qu'une communauté n'était pas une "nation" sans que rien ne change et donc je pense que c'est devenu peine perdu. Après pour ne pas perdre l'esprit associatif nous pourrions envisager d'instaurer de nouveaux canaux ? Même si je dois avouer ne pas avoir d'idées sur ce sujet.

REPONSE: C'est effectivement une option... Même si elle me semble un brin radicale...

Option Communauté
Posté le: 19 juillet 2009 par: Cénamper

QUESTION: COMMUNAUTES: Une nouvelle option permet désormais aux leaders de communauté d'indiquer leurs situations politiques et diplomatiques. Ainsi chacun pourra clairement indiquer lorsqu'une guerre ou une alliance est déclarée. Chacun peut voir dans le détail de chaque communauté un lien vers la situation politique déclarée par cette communauté. Option très pratique cependant comment fonctionne t-elle? En tant que leader je ne peux pas changer les orientations diplomatiques donc comment changer la neutralité des Relations intracommunautaires?

REPONSE: Diplomatie -> Communauté (la votre) -> Option (à droite du nom du Leader en haut)

devenir un suzerain
Posté le: 10 juillet 2007 par: Relesmorts

QUESTION: Bonjour, J'aimerais connaître la meilleur façon de devenir un suzerain.Je suis vassal mais j'aimerais devenir suzerain pour contrôler des terres qui seront vraiment à moi.Avoir des vassaux et ainsi mieux aider ma communauté et etre plus puissant. Merci.

REPONSE: Vous faire des Relations , montrer votre valeur et votre loyauté. Montrer également votre habileté à gérer des terres, et donner envie à votre communauté/suzerain/entourage de vous faire confiance...

La vassalité, un systéme pyramidial
Posté le: 16 avril 2007 par: Toutenkarton

QUESTION: J'ai effectué une recherche dans les différentes rubriques mais sans résultat. Je pose donc cette question. "Pourquoi ne pas permettre aux vassaux puissants des grands suzerains de prendre eux mêmes, un ou 2 vassaux ?" La vassalité est un sytéme basé sur l'Hommage fait à un suzerain mais il manque une chose par exemple un Duc vassal d'un roi devrait pouvoir lui aussi contrôler un ou 2 vassaux (qui resteraient des sans-terres). Ce n'est pas du tout anormal et cela pourrait être définis selon les titres de noblesse (Duc, Marquis, Comte, Baron). De plus cela pourrait servir à prouver la loyauté des jeunes ecuyer pour rentrer au service du suzerain en haut de la pyramide. C'est ainsi qu'était basé les réseaux d'influence entre hommes de pouvoir au Moyen-Âge. Cela rajouterait un certain sens qui manque je pense à ce bon jeu. Merci

REPONSE: La sous-vassalité est ingérable au niveau du jeu. Elle provoquerait des Relations trop complexes...

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