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Recrutement
Posté le: 02 février 2019 par: Kcyas

QUESTION: Question pratique, expérience utilisateur toujours (bien que d'après ce que je voie c'est le cadet de tes soucis et après on s'étonne que personne se ramène sur fiefs ou ne reste...). Serait-ce possible qu'en cliquant sur son blason dans SITUATION on atterrisse sur la page Recrutement . Pour toi c'est une manip de plus, pour nous c'est une façon plus logique et fluide de recruter. Et donc plus agréable.

REPONSE: C'est surtout parfaitement inutile vu qu'il y a un bouton Recrutement fait pour celà lorsque vous étes dans situation...

COMBAT + ARGENT + POPULARITE
Posté le: 06 janvier 2017 par: François

QUESTION: Bonsoir créateur. Je fais un condensé de mes inquiétudes. 1) Après moult combat (attaque contre joueur ou millice) + subs je reste sur un statut très peu actif. Est-ce normal ? 2) L'église perd de l'argent. Serait-ce possible de rendre la chose visible dans le tableau. L'église ne possède aucun lieu saint à entretenir pourtant... Ou part donc tout cet argent ? ( en 1 mois et ce sans dépenses hors armée, avec de l'argent qui rentre des terres prospère et alors que je possédais de cette somme 131 millions, l'église est passé en 8h de 160 millions à 60 millions !) Je perds le fil... 3) Après bon nombre de messes, une gestion pas catastrophique (et même la mort d'un mise à prix) je reste un cruel aux yeux du peuple. Pourquoi tant de haine ? 3bis) Est-ce normal de n'avoir aucun subordonné de plus de niveau 3 ? Est-ce dut à cette impopularité alors que je suis homme d'église ? 4) BONNE ANNEE Ô GRAND MANITOU KALDIEN JUGGERNAUT ! 4bis) Puis-je être pape ? :P

REPONSE: 1) Moult ne semble pas être un nombre suffisant pour une armée active.
2) Tous les outils vous sont donnés pour mener l'enquête, servez-vous-en et trouvez un coupable.
3) Le bon nombre n'est sans doute comme le moult pas suffisant. Popularité, âge, aloi sont importants dans le Recrutement de subordonné... Sans compter l'état de la province qui est essentiel...
4) Bonne année. Non, il n'y a pas de pape...

Edifices Religieux
Posté le: 12 décembre 2016 par: François

QUESTION: Bonjour créateur. Comme j'ai toujours les meilleures idées du monde je tiens à les partager (oops! :S) : Depuis le temps que l'église est implantée dans Kald, serait-ce possible d'y implanter des édifices religieux. Cela pourrait être un élément supplémentaire pour les mercenaires (et religieux bien sur) pour leurs Recrutement s (subordonnées troupes...) et un moyen d'enrichir fiefs par le biais d'un éléments nouveau. On peux imaginer grâce à ça une multitude de chose (élévation au rang de cardinal seulement sur une basilique, messe XL (provinces alentours) si béatitude sur un édifice religieux, bref ! Votre imagination et connaissances historiques feront le reste. Autre chose, parce qu'il y a une forme d'abus : Serait-ce possible de recruter des espions seulement sur des places fortes, et de faire en sorte que cet espion ne puisse suivre la descendance (qui réapparaît souvent à des kilomètres de la mort du père, oncle, parrain...) mais sur qui l'espion peut se téléporter et transmettre les messages... Bien à vous, François.

REPONSE: 1) L'Eglise n'est pas suffisament développée pour permettre ce genre de chose. Il y a bien suffisament d'avantage à la prêtrise.
2) Il n'y a pas de téléportation! Le descendant hérite de certain bien mais aussi des espions...

Achat/vente et recrutement
Posté le: 21 septembre 2016 par: Yahweh

QUESTION: 1 - Serait-ce possible de ne laisser au commerce QUE la somme de 1 millions de couronnes ? Nous sommes des seigneurs, les sommes inférieures ne sont pas digne de nos rangs. (sourire) Sinon inverser le sens ? Et ainsi mettre 1 million de en haut et 1 en bas ? C'est peut être idiot mais sa calme les nerfs ! 2 - Idem, une modification qui parait idiote, mais lorsqu'on recrute des troupes, on à un message rouge "vous avez bien recruter..." Et celui-ci décale le tableau de quelques millimètres, quelques millimètres stressant ! :)

REPONSE: 1) C'est fait... 2) Aussi...

Unités visibles
Posté le: 19 septembre 2016 par: Yahweh

QUESTION: Serait-ce possible de voir sur les provinces voisines, nous appartenant, les unités disponibles au Recrutement ?

REPONSE: Non, ce n'est pas possible. Beaucoup trop gourmand en ressource pour le serveur...

LISTE DES UNITES DISPONIBLES #2
Posté le: 17 septembre 2016 par: Yahweh

QUESTION: C'est parfait ! Merci. Peut être rajouter un onglet "tout pays" pour y voir les troupes communes ? Autre idée : serait-ce possible de voir dans - Gestion -, en cliquant/laissant le curseur sur une case nous appartenant, les infos concernant les productions de la provinces ? Production qui influences le type d'unités que l'on peut trouver et qui dès lors, nous simplifierait le Recrutement .

REPONSE: Vous m'avez perdu, j'avoue, dans vos explications... Pourriez-vous être plus claire? Un truc qui vous permettrait de voir qu'elles unités sont potentiellement produites? Cela risque de générer énormément d'incompréhension du simple fait que les unités recrutables dépendent aussi de celui qui recrute. En plus du fait que ça alourdirait énormément le systéme de gestion...

recrutement mercenaire/cible sorcière
Posté le: 08 janvier 2016 par: Huid

QUESTION: Salut Raf et bonne année à toi. Deux petites choses, concernant encore les mercenaires, désolé. 1) Il serait bon pour un mercenaire de pouvoir continuer à recruter des unités de base, au moins les communes, même lorsque notre xp nous donne accès aux meilleures unités. En tant que mercenaire je n'ai pas beaucoup d'intérêt à recruter des machines de guerre (sous-nombre+ferveur adverse=assez inutile en bataille, et ça se recrute lentement) mais les forets me donne accès majoritairement à celle-ci depuis que j'ai passé le cap d'xp, au détriment des arbas, lanciers et autres beaucoup plus intéressants. De même sur les plaines j'y trouve maintenant en majorité les cavaleries d'élite qui excluent les unités basiques,même sur les monts j'ai du mal à trouver du basique. Si possible, soit d'augmenter le nombre de types d'unités disponibles au Recrutement sur une province pour les mercenaires, soit nous donner la possibilité "d'orienter" notre sergent au moment du Recrutement vers deux grands archétypes: unité de base ou unité d'élite, nous donnant ainsi accès à l'un ou l'autre sur la même province selon notre choix. 2) Ca serait un plus s'il nous était possible de donner à la sorcière une cible préférentielle: armée, seigneur, ou subordonné (ou regrouper les deux derniers, ce qui donne armée ou seigneur/subordonnés). Après la sorcière peut ne pas forcement répondre à notre demande, garder une bonne part d'aléatoire. Mais si on pouvait tenter de lui donner simplement une direction ça permettrait de s'en servir un peu plus finement.

REPONSE: Bonne année à vous. Je retiens la premiére idée... Les sergents voient donc leur mode de sélection légérement modifié... Vous me direz...

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