RETOUR
Sorcières
Posté le: 02 février 2013 par: Haetius

QUESTION: Bonjour RAF et merci pour ton jeu. J'aurai besoin d'éclaircissement sur l'utilisation des sorcières. En Olavenslok, il y a 3 joueurs qui passent leur temps a renaitre. Ainsi Clophiste a été tué pas moins de 4 fois cette nuit (par 3 personnes différentes) et a chaque fois il renait et remonte une armée. Cette nuit je suis passé de 16 ans a 42 ans, et c'est la deuxième fois que je meurs de la sorte. Mes questions sont les suivantes : 1. Est-il prévu de revoir la puissance des sorcières ? 2. Quel subordonné peuvent les contrer car j'avais 3 gardes du corps avec moi et ils ne m'ont servis a rien ? 3. Pourquoi ne voit-on pas de Message lorsqu'on passe de 16 a 42 ans ? Cordialement

REPONSE: 1) Essayez, vous verrez que ça n'a rien de "puissant".
2) A part les apothicaires ou les sorciéres il n'y a rien à faire une fois que vous étes empoisonné. Vos gardes du corps ont réduit vos chances d'être empoisonné vous-même, sans toute fois l'empêcher. Vous pourriez jouer toute votre vie au loto sans jamais gagner, pourtant il y en a qui gagnent.
Vous pouvez limiter les risques mais rien n'est jamais ultime. Et puis partir en guerre en s'imaginant qu'il n'y a aucun risque, c'est un peu bizarre...
3) Vous recevez bien un Message du type "Mystére" envoyé par un proche (Vous ne vous sentez pas bien ces temps-ci, comme atteind d''un curieux mal...(notez la faute d'orthographe)). Mais peut-être que l'icône n'est pas assez visible. Enfin, vous l'avez reçu comme les autres à priori. J'essaierai de trouver une tête moins sympathique ou qui sort plus de l'ordinaire pour attirer votre attention...

Volontaires + bouton «cache»
Posté le: 01 février 2013 par: Teuflomir

QUESTION: Bonsoir Raf, Merci beaucoup pour ces améliorations du jeu. C'est vraiment très agréable de voir le site évoluer et de voir qu'il est plus personnalisable pour certains points. J'ai d'ailleurs déjà quelques petites remarques ou questions: Concernant les volontaires, quand on accepte les volontaires dans nos Message s, le nombre d'hommes dans le cadre mobile ne change qu'après chargement d'une nouvelle page. Je ne sais pas si c'est lié à des moyens techniques, mais il serait plus pratique de pouvoir connaître le nouveau nombre immédiatement après acceptation des volontaires, surtout quand il faut accepter de nombreux « Message s» et qu'on veut suivre l'évolution de sont armée en même-temps. Je me posait aussi une question par rapport à l'utilité du bouton «cache» dans situation. Il cache les cases où on peut se déplacer, mais est-ce volontaire que lorsque on clique sur cette la case, on puisse encore se déplacer? Ce ne sont sans doute que de petits détails qui ont peut-être bien peu d'importance, mais j'estime que même les petites remarques font avancer le jeu! Merci encore pour tout, Teuflomir.

REPONSE: Pour ce qui est des volontaires et du nombre d'homme je vais voir ce que je peux faire. Le probléme n'aillant jamais été exposé jusqu'à présent...
Pour ce qui est du cache, oui. Le but de ce bouton étant de permettre de mieux voir le type de province en enlevant les transparences vertes... Ca n'empêche aucune action.
Oui, oui, mais pas de souci sur vos remarques. Aprés, faut pas prendre la mouche si c'est pas fait dans la minute ou finalement abandonné. Mais je ne pense pas qu'il y ait de gros soucis...

pas de question non plus !
Posté le: 01 février 2013 par: Shalimar

QUESTION: Bonsoir Messire administrateur. je tenais à m'associer aux propos de Dame Evolette qui a pris sa plume plus rapidement que moi pour vous apporter soutien. Ma famille est installée en kald depuis des lustres, et c'est toujours un plaisir. Les différents aménagements que vous avez apportés au fil du temps renforcent le fait qu'en ce monde, diplomatie et stratégie priment sur l'action pure et dure. Et c'est ce qui fait de Fiefs et Royaumes un jeu spécial. Que ceux qui le déplorent changent de jeu !!! Ce qui est insupportable, concernant les derniers évènements, c'est l'abominable mauvaise foi de ceux qui crient au loup, à la tricherie, à la supercherie... des autres et remettent en cause le système plutôt que les faits quand tout ne se passe pas comme ils l'avaient prévu !!!!! Alors pleuvent insultes, grossièretés, accusations,etc. les supers héros kaldéens ne supportent pas de prendre une raclée parce qu'ils sont tellement forts,tellement expérimentés,tellement contents d'eux, qu'ils n'ont même plus de distance avec leur personnage, avec ce qui n'est qu'un jeu au final, pas la vraie vie ! Même si je vous l'accorde volontiers, chacun d'entre nous investit un peu de lui dans son personnage. Merci de rester investi et motivé malgré tout ce remue ménage. je vous remercie et vous salue cordialement. Shalimar.

REPONSE: Merci à vous Shalimar, ce genre de Message est toujours agréable à lire. Il inaugurera donc la section bêta de la FAQ.
Pour ceux qui n'auraient pas suivi, il suffit d'aller sur la page d'accueil.
Mis à part les améliorations esthétiques toute l'ergonomie a été revue, même s'il reste encore à faire...
Merci aux "AlphaTesteur" ayant participé et à leurs conseils (parfois?) avisés.
Donc dans situation vous vous déplacez en cliquant sur les cases vertes, la barre outil de droite est essentiellement utile aux tactiles (mais essayez, vous verrez). Lorsqu'un bloc de texte translucide apparait il suffit de cliquer dessus pour le voir disparaitre.
Pour le reste je ne pense pas que les vieux fiefeurs ne s'y retrouveront pas aisément. Pour les autres il faudra tâtonner un peu...
Mise à part un système de fil d'actualité dans diplomatie (premier bouton à gauche de la barre) ainsi que l'option de voler la bannière de la victime (moyennant finance) après un combat, rien de trés différent je pense...

Messages
Posté le: 29 janvier 2013 par: Onotole

QUESTION: "Un Message envoyé depuis Tchalan pour terre neuve mettra plus de temps que pour aller en Gallica.." Pourrions nous avoir un ordre de lenteur ? Un petit aperçu ? Pour le Message précédent de Winrad, au lieu de faire en sorte que cela coûte plus cher, le plus réaliste ne serait-il pas de faire comme pour le Message r ? Ainsi, l'idée serait, qu'une armée composé d'unité "lente" se déplacerait par PA en quelques minutes, un PA quelques minutes. il y aurait les armées de bases (brigants) et rapide (cavaliers). Cela serait beaucoup plus réaliste, une armée se déplaçant vers sa cible se verrait donc désavantager si il devait mettre quelques minutes par PA, car cela le rendrait plus détectable. (Un joueur connecter fréquemment pourrait dire : "attention untel arrive !" le coursier seul serait plus rapide que l'armée pour prévenir (donc, plus réaliste et terriblement excitant !)

REPONSE: Bon... Je n'ai rien dit d'autre que l'idée était à l'étude pour les Message s. Ne commencez pas les délires. Le truc le plus probable (gérable) dans le plus proche avenir (dans moins de 6 mois), question déplacement, c'est que chaque provinces aient un coup variable fonction du terrain...

déplacements / messages/ MAJ
Posté le: 29 janvier 2013 par: Winrad

QUESTION: Casser l’instantanéité des Message s me semble être une bonne mesure pour le jeu du point de vue du réalisme que cela apporterait. Il y a un lien logique entre temps et espace pour les déplacements et les Message s. Du coté des déplacements un point d'action représente 3 jours dans le jeu, puisque on en a 10 tous les mois du jeu, en sachant que ce temps de déplacements est en fait une moyenne de temps de déplacement puisqu'il ne tiens pas compte du relief ou de la composition de l'armée. ma première idée sur ce point est de changer également le système d'attribution des points d'action. Il faudrait tout d'abord affecter un coefficient de vitesse de déplacement pour chaque unité. L'attribution des points d'action se ferait ainsi tout au long de la journée en fonction de la vitesse moyenne de notre armée(plus toutes les huit heures) Ainsi si on a une armée de type rapide on pourrait avoir plus de PA par heure qu'une armée dite lente. Les joueurs qui auront la "bougeotte" se feront plutôt une armée rapide et ceux qui ne peuvent autant se connecté que certain se préfèreront à avoir une armée bien lourde et lente. Le tout bien sur avec toujours une limite de points d'action maximum cumulable rehaussée généreusement mais avec un système de "fatigue" qui diminuerais progressivement la vitesse de déplacement moyenne de l'armée et donc qui ferait utilisé beaucoup plus de points d'action si les déplacements effectué sont de plus en plus nombreux sur une courte période de temps réel. Et pour finir avec l'espace, toujours cette bonne vieille idée de mettre un chiffre sans virgule (1,2 ou 3 par exemple) qui correspondrait à un nombre de point d'action nécessaire pour chaque province pour la traversée. Mais il faudra donc en conséquence augmenter le nombre de PA cumulable maximum ainsi que de mettre des coefficients de vitesse de déplacement des unités plus haute compris entre 1 et 3 PA par heure par exemple. Concernant les Message s: Pour être logique ils doivent se déplacer à la même vitesse qu'un personnage sans armée à l'image d'un chevalier sur son cheval. En revanche juste un temps moyen de déplacement pour calculer le temps de transit suffirait pour rendre réaliste le transit des Message s en tenant compte aussi de la traversé des mers. Il faudrait aussi l'appliquer au temps que reviennent un informateur selon si la cible est proche ou loin. Il faudrait l'appliquer également pour les pigeons mais en augmentant la vitesse qui je pense sont plus rapide que les cavaliers à cheval. Concernant les mises à jours des terres serait il possible qu'elle se fasse une fois par jour mais que l'orientation demandé soient trois fois plus efficaces?

REPONSE: 1) Pourquoi pas en ce qui concerne un "malus" au déplacement de toute armée disposant de machine/éléphant etc... Disons que même si c'est quelque chose qui était prévu à la base, ça risque de ne pas être pour demain.
De plus, une armée quelle quelle soit se déplace au mieux à la vitesse d'une mule. Parce que la logistique nécessaire est forcément trés lente...
Enfin, tout celà reste particuliérement difficile à évaluer. 2) Du tout, un Message r va toujours plus vite qu'un personnage et ses conseillers. Que ce soit pas un systéme de relais pour changer de monture ou autre... Enfin je pense qu'au pire l'écart entre l'envoi et la réception ne dépassera pas une 10aine de minutes IRL.
3) Pour ce qui est du coup de déplacement relatif au terrain c'est à voir... Enfin ça me parait trés intéressant, le seul vrai souci étant qu'aprés on va me dire que fiefs c'est trop compliqué...

Communauté
Posté le: 28 janvier 2013 par: Onotole

QUESTION: Serait-ce possible qu'un Message automatique se fasse lorsque quelqu'un rejoins ou quitte la communauté. Ex: un coursier qui mettrait dans le canal que "untel" à rejoins nos idéaux.

REPONSE: Non que ce ne soit pas possible, juste que vous ne comprenez pas ce qu'est une communauté. Il ne s'agit pas d'une pièce ou d'un salon où vous vous retrouveriez. Il ne s'agit que d'un réseau de personne (gens du peuple et autre) qui permettent de diffuser des Message s. Pensez à une confrérie où les Message s passerez discrètement de la main à la main et parcourraient ainsi des centaines de kilomètres... D'ailleurs, un système pour "casser" l'instantanéïté est en réflexion, probablement relatif au point du monde d'où il est émis. Exemple, un Message envoyé depuis Tchalan pour terre neuve mettra plus de temps que pour aller en Gallica..

Pas de questions !
Posté le: 20 janvier 2013 par: Evolette

QUESTION: Salut RAF, Cela fait des années que je joues à Fiefs et Royaumes depuis le début pratiquement( à quelques jours près), je suis un inconditionnel de ce jeu. Aujourd'hui Fiefs est devenu un jeu de stratégie énorme et chaque métier à des utilités et des avantages conséquent que beaucoup de gens méconnaissent (paix à leur âmes!), pour tout dire je suis un grand joueur de jeux dit de stratégie ( payant ou non), et pour autant mon jeu préféré reste Fiefs, c'est comme une drogue. J'aime lire la FAQ, qui me permet quelques fois de répondre à des questions auquel je n'aurais jamais pensé mais qui comblent mon ignorance, il est vrai qu'au début je voyais d'un mauvais oeil l'apparition des sorcières et j'ai vu l'utilité de ces dernières et surtout le point d'accroche avec l'esprit médiéval ( je ne délayerais pas plus, suffit de renseigner sur l'époque), ceci n'est qu'un exemple, il y a bien longtemps quand il y avait une guerre on fonçait dans le tas et c'était les plus fortes armées qui gagnaient, bien loin de toute stratégie, ce qui n'est plus le cas, aujourd'hui il faut savoir apprécier tout corps de métier et surtout savoir jouer de diplomatie et de couronnes sonnantes et trébuchantes, il m'est déjà arrivé de faire le voyage en long de kald en une journée grâce à toutes ces quêtes si bénéfiques (ou pas). Tout ça pour dire que je suis très content de toutes les améliorations que tu as su apporter au jeu, et qu'en tant que joueur je commence à en avoir marre des ignares qui s'excitent dans la FAQ. [...] Je fais partie des joueurs qui aiment ce jeu, je tenais à le faire savoir. Evolette.

REPONSE: Afin de pouvoir le publier une partie de votre Message a été censuré afin de concerver votre anonymat dans vos activités annexe...
Je vous remercie de votre soutien. Aprés, je ne sais que trop qu'on entend toujours plus s'exprimer dans la FAQ ceux qui ne sont pas d'accord, mais que ce n'est pas pour autant que c'est le seul avis. Et que ceux qui croient être "nombreux" le sont beaucoup moins qu'ils ne voudraient l'avouer.
Pour ce qui est des sorciéres, leurs efficacité maximum est passée de 100% à 70%. Ca ne veut pas dire qu'elles ne marchent plus du tout comme certain l'ont conclu. Juste que ça ne marche pas systématiquement comme c'était le cas avant avec une niveau 10. Les autres variables importantes étant votre âge et votre espérance de vie...

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
.