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subordonnée gouteur ou garde du corps renforcés
Posté le: 06 février 2013 par: Angornagorn

QUESTION: Bonjour, Je commence par un remerciement pour la possibilité que vous nous donnez de trier par ressource. Merci. Je tenais aussi à vous dire que je ne suis en rien contre les sorcières et ne suis en rien frustré par leurs utilisations. Je me dit juste que devenir de très mauvaise réputation et gagner de l’expérience rapidement pour pouvoir obtenir vite des subordonnés élevés est plus rapide que reprendre des terres laminé, remonter ces terres, monter son aloi, devenir suzerain et cela même aidé par ses vassaux. Je sais qu'il existe des moyens de se prévenir des sorcières comme avoir 10 subordonnés et 10 troupes afin de répartir au plus les chances que la sorcières nous frappent.Je sais qu'il faut malgré tout du temps pour réussir a recruter des sorcières de niveau 10 et attaquer avec! Cependant je me dit que si tout le monde s'y mets. Il ne servira plus rien de recruter des armées et que seul l’utilisation de ces sorcières, même en faisant des raids suicidaires peuvent être beaucoup plus efficaces. Prenons l'exemple d'un communauté secrète de mercenaire, voir de prêtre qui pendant un mois se ferait oublier, travailleraient leurs réputations et leurs expériences. Et pourrais anéantir facilement en une nuit une autre communauté comme cela s'est plus ou moins passé avec ceux de la ligue de Blackstock. Sans que soit utiliser le moindre soldat. Ou serons alors les combats épiques? Ou sera alors la gloire des heraults mort au combat? Ce que je pense est le suivant et je sais que ce n'est que mon avis et qu'il ne sera que consultatif pour toi: Créer un Subordonné Gouteur (contrer les poisons) ou rendre actif le garde du corps encore plus pour contrer la possibilité de la sorcière de rendre malade son ennemie. La une sorcière si on a fait le plein de subordonnés et de troupes à une chance sur 21 de nous atteindre. 1 sur 21 pour la première puis si un surbodonnés est touché, il reste une chance sur 20 pour la seconde. En prenant par principe que le nombre de troupe sera difficilement réduit on reste à une chance sur 11 maximum quand il n'y a plus de subordonné. Donc une sorcière à entre 5 et 10 pour cent de chance de nous toucher directement et ensuite en fonction de son niveau: 75 pour cent divisé par le niveau en pour cent. Donc pour qu'une sorcière de niveau cinq m'atteigne elle doit réussir un jet sur un dé vingt et obtenir dix neuf ou vingt et ensuite sur une dé cent faire en dessous de 38 pour cent Ce qui veut dire que la chance est trés faible! Alors comment ce fait il, qu'il y arrive à chaque tentative?!? Certe tout les cible n'avait pas ce nombre de subordonnés. Dans mon cas une sorcières avait 1 chance sur 14 et sur treizes sorcières(d'après les messages), deux m'ont touché et surtout elles ont été efficasse! Peux être alors que les messages de sorcieres ayant échoués n'apparaissent pas? J’espère ne pas t'avoir soûlé, et que cela aura été constructif. Je suppose que si je m’éloigne de la vérité tu ne pourras répondre. Mais peut être que ma déduction pourrais t'aider. En tout cas merci pour ce jeux qui reste malgré tout très interressant à mes yeux. C'est d’ailleurs ce qui fait que certain ont tendance à réagir vivement!

REPONSE: 1) De rien.
2) C'est faux parce que si les terres sont mal gérées il n'y a pas de subordonné. C'est un autre point que vous ne semblez pas bien comprendre. Age, expérience et popularité ne sont que des facteurs limitant. Ce qui fait la notoriété d'une province c'est sa gestion. Donc même s'il est vrai qu'on peut trouver des subordonnés pas trop nul même sur un palais géré comme une poubelle. On peut parfaitement en avoir sur n'importe quel port ou château voir citadelle géré correctement.
Ce qui signifie un suzerain qui fait son boulôt, des vassaux qui virent les trafics et chassent les mercenaires qui en poseraient ainsi que la suppression des quêtes...
Votre goûteur à part mourir systématiquement je ne vois pas en quoi il vous protégerait plus qu'un autre subordonné qui bien malgré lui, donnerait également sa vie.
Encore un fois la chance ne se maîtrise pas. S'il a fallut 13 tentatives pour vous et 2 3, voir une seule pour d'autre c'est bien que ce n'est pas une science exacte...
Non, si un poison ou une maladie ne marche pas et n'a aucun effet, il ne vous est pas signalé. Le systéme ne va pas vous envoyer un message du type "Monseigneur, il ne se passe rien vous étes vivant tout va bien..." toutes les 10 min...

PNJ Suite
Posté le: 02 février 2013 par: Arnoden

QUESTION: L'idée des PNJ m'est venu car j'ai récemment étudier les raids vikings. Par exemple, un joueur pourrait choisir d'incarner un PNJ plutôt qu'un PJ (PNJ en nombre limité). Le PNJ razzieurs aurait par exemple comme tache de piller les ports, et provinces côtières. Il devrait mener quelques troupes d'un millier d'homme ou guère plus, piller et se rembarquer. Libre à lui de tenter de s'installer, mais à ses plus grands risques. Un autre PNJ pourrait être dissimulé dans les forêts ou massifs, se révélant à celui passant à proximité ou sur la dite province. A l'issue d'énigmes, ou de choses de ce genre, le PJ victorieux, se verrait attribué un gros gain d’expérience, ou un artefact amenant un bonus quelconque. Charge au PNJ de trouver des énigmes intéressantes et de "jouer un rôle". Ce ne sont que des idées peu dégrossie, mais elles pourrait apporter un côté facteurs extérieurs quelque peu intéressant.

REPONSE: Oui... alors là, je vois mieux ce dont vous parlez, sauf que ça reste de l'ordre du joueur, de la communauté, enfin... D'un effet de corps, d'une coordination. Et donc créer des PNJ qui ferait votre boulot c'est hors de question.
Des quêtes type QCM, pourquoi pas, ça pourrait être amusant effectivement... Avec un gain ou une sanction, j'aime bien l'idée... Aprés ça demande un temps incroyable de conception pour que vous n'ayez pas tôt fait de répertorier et d'archiver les bonnes réponses, donc à voir... Mais c'est plaisant oui...

Activitée illogique
Posté le: 04 décembre 2012 par: Onotole

QUESTION: Dans l'activité de l'armée, ne serait-ce pas possible de faire troupes par troupes (sur les 10 places disponibles je parle) plutôt que dans sa globalité ? Car souvent ce sont les premiers qui combattent. Ainsi, si une unités disparaît au combats et qu'une nouvelle prend sa place, elle serait inactive. Tandis que les plus utilisés serait active. L'organisation de l'armée prendrait ici une importance différente, et donc plus stratégique.

REPONSE: Non, l'inactivité d'une armée symbolise la discipline et l'ordre qu'implique le fait d'être sous pression parce qu'elle est fréquemment mise à contribution. C'est donc global.

Sorcières
Posté le: 19 novembre 2012 par: Celestin

QUESTION: Bonjour Raf, Est-ce que l'utilisation d'une sorcière pour empoisonner les troupes ennemies peut aussi tuer l'utilisateur? La logique voudrait que non, mais je préfère m'en assurer.

REPONSE: Non, la sorciére ne devient dangereuse pour vous que lorsque ça vous concerne, évidemment... Vous n'allez pas goûter le poison ou la conchonnerie envoyée à l'ennemi pour voir si ça marche... Quoique, pour certain, un petit test d'intelligence...

recrutement
Posté le: 18 mai 2012 par: Soup

QUESTION: Navigateur: MAC OSX@ OS: Safari Résolution: inconnue Circonstance: recruter et organiser l'armée Question: salut RAF super tout ces ajouts en FAQ et dans le reste du jeu. cependant j'ai un problème qui subsiste depuis le début et malgré la touche "F5" le problème persiste, l'icône ou je dois cliquer sur recruter est légèrement perdu dans le décor, je dois faire glisser la case de l'unité afin d'atteindre le recruter et ce sur toutes les unités, ensuite je ne peu plus organiser ma troupes , donc je perd des hommes bêtement face a des unité contre lesquels il ne devrait même pas se battre. Les flèches ont disparus empêchant cette manipulation. voilà, merci

REPONSE: Déjà, c'est pas F5 mais Ctrl + F5 (pomme peut-être...) Pour une actualisation compléte sans utiliser le cache... A priori les retours ont signalés que ça marchait sous safari.
Pour le reste, lisez les news et entre autre celle du 05 mai 2012. Voir également le texte d'explication en tête du panneau "armée"...

Mercenaires
Posté le: 06 février 2012 par: Vérité

QUESTION: Bonjour Raf. Je réfléchissais aux mercenaires tels qu'il ont existés réellement ou du moins l'image que j'en ai et j'ai eu une idée; les mercenaires sont des combattants, nous sommes bien d'accord, pendant que les nobles gérent leurs terres, eux se battent afin d'acquérir expérience et rémunérations. Partant de là, ne serait-il pas possible d'instaurer pour un systéme de points d'expérience à leurs unités. Celles qui survivraient bataille après bataille finiraient par être bien plus expérimentées. Cela pourrait se traduire pas exemple par une ou plusieurs statistiques améliorées...

REPONSE: Pourquoi pas, mais encore une fois il n'y a aucune raison légitime pour que les troupes mercenaires en bénéficient plus que les autres... Et, au-delà du coté technique complexe à mettre en place, je ne suis pas certain que çà apporte réellement quelque chose au jeu. Il suffit de voir que certain suzerain ont plus d'expérience que les mercenaires pour s'en convaincre...

ferveur/aloi
Posté le: 01 février 2012 par: Jarnac

QUESTION: Salut raf. Avant tout merci et bravo pour cette réforme, elle règle ce qui était un gros problème et remet tout à fait le jeu dans la logique qui le rend si attrayant. Ensuite, crois bien que cela me coûte énormément de t'en parler, vraiment beaucoup. J'hésite... bon, voilà: je suis bailli depuis deux mois et mon aloi est excellent, mon bonus de ferveur à 3,2%... Si c'est normal je n'ai pas trouvé dans l'aide quoi que ce soit qui explique une montée aussi fulgurante de mon aloi, et j'ai lus dans la FAQ que pour un duc le bonus était de 2%. Si ce n'est pas normal tu n'es pas obligé de corrigé mais c'est sûrement le cas pour d'autres, ne les rate pas :). Sinon une suggestion: un propriétaire terrien quel qu'il soit pourrait avoir un bonus de ferveur en rapport seulement avec les terres qu'il a effectivement sous son contrôle. Confier des terres ou non deviendrai un véritable choix politique et stratégique, et cela exciterai d'autant la diplomatie et le jeu d'influence.

REPONSE: 1) Le pourcentage que vous voyez est une estimation de ce qu'il peut advenir (cela dépendant essentiellement des bonus qu'ont vos troupes à l'instant T).
2) Afin de ne pas être un Charlot à qui on demande ceci ou celà n'importe comment, il est essentiel que le suzerain soit le "gestionnaire général" dont tout dépend... Mais aussi le plus "robuste" assurant une certaine autorité imposée...

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