RETOUR
PNJ et Artefacts
Posté le: 02 février 2013 par: Arnoden

QUESTION: Pour ce qui concerne des quêtes à énigmes, menées ou non par des PNJ (au final cela revient au même), il peut être aisé d'en créer, il existe moult ouvrages d’énigmes diverses et variées. Pour ce qui est des artefacts, j'avais imaginé des choses du genre "l'armure sacrée de..." (libre à vous qui connaissez l'histoire de fief sur les bout des doigts de trouver le nom d'un personnage historique, ou bien d'inventer un nom), qui conférerait par exemple un bonus de défense permanent de x%, ou bien comme vous disiez l'épée de Larkass conférant un bonus d'attaque permanent de x%, ou encore les drakkar d'Odinn (même si drakkar est un néologisme) qui permettrait à un joueur de se déplacer par mer sans dépense de PA une fois par mois ou par trimestre, ou bien le sceptre d'Héléna qui permettrait lors d'une prise de contrôle dans le Nord de faire également tomber sous sa souveraineté les terres attenantes, que sais je encore? Je crois qu'il y a la quelque chose à creuser pour renouveler un peu les quêtes et inventaire.

REPONSE: Oulà, je suis loin de connaître toute l'histoire du monde par coeur, mais il y a des archivistes qui ont méticuleusement compulsé tout celà dans le Wiki ...
Alors...
1) Rien dans fiefs n'est magique. Tout a toujours une explication logique et parfaitement crédble. C'est au mieux "magique" pour vos personnages, mais pas pour vous "homme moderne"...
Donc je ne vois pas en quoi le fait de porter une armure conférerait quoi que ce soit à votre armée. Pareil pour votre épée...
Autant l'histoire du sceptre pourrait être plus crédible... Bon enfin même s'il y a moyen de trouver prétexte, je ne peux que dire que c'est loin de priorité pour le moment...

Gèle de Mataba
Posté le: 18 janvier 2013 par: Constance

QUESTION: Bonsoir Raf, je n'ai pas accès à toutes vos discussions mais geler Mataba... C'est un des joueurs qui participent le plus à l'expansion de fiefs, de par ses textes comme de par son plaisir de jouer qu'il ne cesse de transmettre. N'est-ce pas une décision hâtive et qui risque de nuire à fiefs ? Quant au vouvoiement, je dois avouer que je suis parfaitement d'accord. Le gros problème des joueurs de fiefs c'est qu'ils ne parviennent pas à jouer un rôle. Un comte qui tutoie un Roi. Les prédicats nobiliaires ou du clergé qui passent à la trape etc. Par contre, il arrive assez régulièrement que vous montriez particulièrement désobligeant dans vos réponses en FAQ. Sans que cela ne colle au ton du message initial. Je conçois que certaines questions ou remarques vous paraissent idiotes, mais c'est le rôle d'un administrateur de se montrer pédagogue. Nous, les vieux de la vieille, ne risquons pas de quitter le jeu pour si peu (quoi que...), mais les nouveaux joueurs ne s'attarderont pas sur un jeu "compliqué" et où l'administrateur se montre si méprisant envers sa communauté de joueurs. D'autant qu'ils se font rares les nouveaux joueurs et que pour la plupart ils ont été initiés par des joueurs que vous avez bannis, notamment. Cordialement, Constance

REPONSE: C'est son choix à lui, donc il n'y a pas de regret à avoir. Il a pleinement pris connaissance de la suite des événements en cas d'entêtement et n'a rien trouvé de mieux que de créer un autre compte pour poster des stupidités, donc voilà.
Il a été oui, mais il a mal vieilli, c'est dommage, mais c'est ainsi.
Pareil pour Greendis. J'irai voir les scriptorium parce qu'il y a peut-être des perles. Voir faire une compile qui se retrouvera dans le Wiki , afin de laisser une trace ou un souvenir de leurs années glorieuses dans le jeu...

Ambiance générale
Posté le: 17 janvier 2013 par: Flovin

QUESTION: Depuis un certain temps je remarque que vos réponses sont de plus en plus tranchantes, blessantes ou encore irrespectueuses, enfin vous vous montrez de plus en plus hautain. Alors vous allez me dire : je suis chez moi, la porte est ouverte. Certes mais à quoi bon continuer de coder une nouvelle version, gérer la version courante... si au final vous restez à cinq ? Pour rester modérateur, administrateur, il faut des joueurs à modérer. Vous reprochez à certains joueurs de ne pas ou mal connaitre le jeu. Vous ne donnez nullement le fonctionnement exact, les algorithmes, les différentes variables ni les calculs effectué. Il est plus facile de comprendre le fonctionnement quand on fait le code... ne pas le connaitre serait-il une tare ? D'une manière générale le climat se dégrade, vous répétez toujours "faite des recherches pour trouver qui vous insultes", or il n'y a aucun moyen de retrouver l'éditeur d'un pigeon non signé. Ce message est peut-être décousu mais il me paraissait important de vous l'écrire.

REPONSE: Depuis un certain temps quelques un ne cessent de me poser des questions sans intérêt qui trouvent toutes réponses dans l'Aide, le Wiki etc...
De même que me demander pourquoi on est censuré dans les rumeurs alors qu'on a jamais lu la charte de bienséance qui n'a rien de confidentiel et est en libre accès.
De même que venir me dire qu'untel triche parce qu'il recrute par paquet de 500 alors que c'est le cas de tous les mercenaires un peu installés et que lui-même en recrute prés de 1000... Passons...
Une bien curieuse question... Je ne m'inquiète pas d'être cinq. Je ne vais pas être "gentil" avec quelqu'un qui me prend pour une "boîte à réponse" alors que tout est là et a déjà été maintes fois répété.
Pensez-vous que toutes les personnes qui conduisent, savent comment fonctionne un moteur thermique ? Le tout c'est de savoir comment fonctionne la voiture et de savoir que ça existe. Pour cela il y a l'aide et le Wiki ...
Ah, donc vous pensez que lorsqu'un joueur vous conspue, quitte votre communauté et efface son compte il ne se passe rien ? Vous pensez que quelqu'un qui joue depuis X années n'a aucun allié ni ami ni soutien? Selon vous il ne se passe rien au pays des bisounours, tout est gentil et mignon ? Donc non, il n'y a pas "d'outil", il faut vous servir de votre tête. Bien sûr on peut vous mentir, vous tromper, vous faire des courbettes pour vous poignarder ensuite, c'est le jeu...
L'ambiance générale se dégrade du simple fait des joueurs, du tutoiement généralisé et du manque de recul de certain.

Aloi
Posté le: 03 janvier 2013 par: Abeley

QUESTION: en allant sur ma page d'informations joueur j'ai remarqué ceci: "Aloi: Excellent (**)" que signifie les etoiles car je n'ai rien trouver dans l'aide sur l'onglet aloi se rapportant a cela...

REPONSE: Le Wiki a été complété. Mais il vous suffisez de consulter la FAQ avant de poser la question pour constater que la réponse s'y trouve déjà en 2 exemplaires...

Débuter
Posté le: 21 septembre 2012 par: Wabar

QUESTION: Bonjour, Voilà je pense que tout le monde a vu qu'il y avait de moins en moins de nouveau en Kald. Et je pense que cela est du surtout a la complexité du jeu. Même les plus anciens nous pas encore tout découvert en ce monde. Je propose de créer une sorte de Tutorial en plusieurs étapes afin que le nouveau puisse comprendre un peu comment fonctionne le jeu. Sinon rien a voir avec cette rubrique mais les sorcières enlève tout gout du combat vu que tout le monde renaît a chaque fois (peut être que leur pouvoir est trop grand). Merci.

REPONSE: Le Wiki est là pour vous permettre de participer pleinement à ce genre de projet...
Pour ce qui est des sorciéres le probléme devrait être résolu...

Aloi
Posté le: 23 juin 2012 par: Childebert

QUESTION: J'ai parcouru la FAQ et le Wiki sur l'Aloi et je pense commencer à comprendre les tenants et les aboutissants de cette nouvelle règle. La recherche de réalisme et la lutte contre les abus est tout à fait appréciable. Cependant, je ne saisis pas l’intérêt concernant un des cas expliqués dans le Wiki . "Je suis mercenaire, propriétaire terrien indépendant, prêtre ou vassal, je perd mon aloi dés que je deviens le vassal d'un suzerain. Si le nombre de terre que je possédais est important, en plus d'une baisse significative sur mes ex-provinces, mon illégitimité peut impacter l'intégralité du domaine du nouveau suzerain à qui j'ai nouvellement prêté allégeance et provoquer une révolte général de l'intégralité des terres du suzerain et de ses vassaux." Pourquoi, lorsqu'un propriétaire terrien respecté (bon aloi) veut prêter allégeance à un suzerain respecté (bon aloi également), cela nuit à leurs prestances ? N'est-ce pas dans ce cas l'expression de la féodalité dans son plus simple appareil...S'il nuit aux deux propriétaires qu'il y ait allégeance, je vois mal dans quel cas une allégeance d'un petit propriétaire vers un grand pourra voir le jour, alors que c'est là la principale action féodale...

REPONSE: Alors... Cette partie du Wiki mériterait d'être corrigée.
Oui, globalement la réponse est vrai mais les tenants ont changés... En fait, dans le cas que vous citez, il n'y aura que peu ou pas de probléme dés lors que le suzerain est installé depuis trés longtemps et est d'excellent aloi et que le vassal accepté est d'un aloi correcte avec peu de terres...
L'aboutissant est plus simple lui aussi, le suzerain perdra de l'aloi en fonction de l'aloi du vassal accepté et du nombre de terre qu'il posséde. Plus le vassal a un faible aloi et un nombre de terre important plus l'aloi perdu par le suzerain sera important... Donc si vous avez 201 terres avec un bon aloi et que vous acceptez un vassal avez 199 terres et un bon aloi, Vous aurez 400 terres, un vassal à l'aloi piteux et son suzerain de même. Une sorte de "contrepartie" pour la perte d'aloi du vassal (dés lors qu'il est accepté)...

Réalisme
Posté le: 23 juin 2012 par: Childebert

QUESTION: Bonjour Raf. Je reviens après de longues années d'absence et je vois que beaucoup de modifications entraînent une montée du réalisme. J'essaie depuis mon inscription de parcourir le Wiki et la FAQ pour comprendre les subtilités de la chose, mais les modifications étant complexes, n'hésite pas à me dire si je suis complètement à coté de la plaque. Tes changements m'inspirent beaucoup d'idées, je t'en confie une dans l'espoir qu'elle pourrait t'intéresser. Maintenant que la véritable conquête province par province a pris toute son importance et que les échanges artificiels de domaines sont quasiment impossibles, ne pourrais-tu pas envisager de permettre aux vassaux de conquérir les terres en leur nom propre ? Après tout, c'est la bannière du vassal que le peuple a vu flotter dans les rangs des chevaliers qui sont venus s'imposer. C'est le vassal qui a légitimité. Libre ensuite au suzerain de récupérer les terres via l'outil de gestion traditionnel, ce qui entraînerai la perte d'aloi. Autrement dit : celui qui conquiert a primauté sur les provinces. Intérêts : -Permettre aux vassaux de devenir de plus en plus puissants sans perte d'aloi pour qui que ce soit, mais difficilement. -Pousser à la conquête de terrain plutôt qu'attendre tranquillement que des terres soient confiées de manière administrative. Comme tu dois être très occupé par les modifications actuelles, peux-tu nous dire si les idée d'améliorations/modifications pour tirer partie de tout l’intérêt qu'apporte l'aloi et surtout cette volonté d'augmenter le réalisme et de supprimer ces seigneurs d'un jour t'intéressent actuellement ? J'ai beaucoup d'idées qui germent et il est probable que certaines fleurissent quand ma compréhension du jeu sera affinée, merci de le dire si ça ne t’intéresse pas pour l'instant.

REPONSE: La vassalité ne doit pas être pris à la légére. C'est pourquoi dés lors qu'on est vassal, on est plus indépendant. Et donc, que le vassal ne peut rien faire en son nom.
Disons que, sans être extravagante, votre idée ne correspond pas au but du systéme qui est d'obliger à un systéme féodal sans possibilité de contournement...

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
.